Existují jiné části obrazu, kde je přesné ztvárnění musí počítač být obětován na oltář realismu. To platí jak pro ještě i pohyblivé obrazy. Úvahy jsou dobrým příkladem. Viděli jste obrazy chromovanými povrchem auta a kosmické lodě dokonale odráží vše, co ve scéně. Zatímco obrazy chromované pokryté jsou obrovské demonstrace ray-tracing, většina z nás nežijí v chromovaných světů. Dřevěný nábytek, mramorové podlahy a leštěný kov všichni odrážejí obrazy, i když ne tak dokonale jako hladká zrcadlo. Odrazy v těchto ploch musí být rozmazané - se každá plocha přijímán jiný rozostření. - Takže povrchy obklopující ústředních hráčů v digitálním dramatu poskytnout realistický půdu pro akci
plynulém pohybu pro nás je tvrdá práce pro Počítač
Všechny faktory, které jsme diskutovali doposud přidat složitost k procesu uvedení 3-D obraz na obrazovce. Je těžší definovat a vytvořit objekt na prvním místě, a to je těžší, aby se staly generováním všechny pixely pro zobrazení obrazu potřeba. Trojúhelníky a polygony z drátového modelu, textura povrchu, a paprsky světla přicházející z různých světelných zdrojů a odráží od různých ploch musí být všechny vypočten a sestaven před začátkem software říci počítač, jak se malovat pixelů na obrazovka. Můžete si myslet, že tvrdá práce na počítači by se nad tím, kdy začne obraz, ale je to na obraz, nebo vykreslování, úroveň, že čísla začínají sčítat.
Dnes, rozlišení obrazovky 1024 x 768 definuje nejnižší bod " s vysokým rozlišením &Quot.; To znamená, že tam jsou 786,432 obrazové prvky nebo obrazové body, které mají být malované na obrazovce. Pokud existují 32 bitů barvy k dispozici, vynásobením 32 ukazuje, že 25,165,824 bity musí být řešeny, aby se jeden obraz. Pohybující se rychlostí 60 snímků za sekundu požadavky, které je počítač zpracovávat 1,509,949,440 bitů informací každý druhý jen umístit obra