V tomto bodě, další transformace musí být použity dříve, než může být obraz promítán na obrazovce monitoru, ale začnete vidět úroveň výpočtu zapojeny - a to vše je pro jeden vektor (čáry) na obrázku! Představte si, že výpočty v komplexu scéně s mnoha objekty a znaky, a představte si, tohle všechno dělá 60 krát za sekundu. Nejsi rád, že někdo vymyslel počítače?
V následujícím příkladu vidíte animovanou sekvenci znázorňující procházku nový Jak látka pracuje kancelář. Za prvé, všimněte si, že tato posloupnost je mnohem jednodušší, než většina scén v 3-D hry. Nejsou žádné protivníci vyskočil zpoza stoly, žádné rakety nebo oštěpy plavící se ve vzduchu, žádná zub-skřípění démoni zhmotněné v odvětví skříní. Z " AKTUALITY-jít-k-být-in-the-scény " úhel pohledu, je to jednoduché animace. Dokonce i tento jednoduchý sekvence, i když se zabývá mnoho otázek jsme doposud viděli. Stěny a nábytek mají strukturu, která pokrývá drátové struktury. Paprsky zastupující osvětlení poskytnout základ pro stíny. Také, jako bod změn pohledu během procházky v kanceláři, všimněte si, jak některé objekty stanou viditelné kolem rohů a objeví se zpoza zdí - vidíte účinky výpočtů z-bufferu. Protože všechny tyto prvky vstupují do hry, než se obraz může být ve skutečnosti vykreslen na monitoru, je to docela zřejmé, že i silný moderní procesor může použít nějakou pomoc, dělá všechny potřebné pro zpracování 3-D hry a grafiku. To je místo, kde grafický koprocesor desky přijít.
Jak grafických karet Nápověda
Od počátku osobních počítačů, většina grafických karet byli překladatelé, přičemž plně rozvinutý obraz vytvořený CPU a překládání počítače to do elektrických impulsů potřebných k řízení monitoru počítače. Tento přístup funguje, ale veškeré zpracování pro obraz se provádí CPU - spolu se všemi zpracování pro zvuk, přehrávač vstupu (pro hry) a přerušení pro systém. Vzhledem k tomu, ze všeho, co počítač musí udělat, aby moderní 3-D hry a multimediálních prezentací stalo, je to snadné i nejrychlejší moderních procesorů, aby se stal přepracovaný a neschopný sloužit různé požadavky softwaru v reálném čase. Je to tady, že grafický koprocesor pomáhá:. To se rozdělí na práci s procesorem tak, aby celkový multimediální zážitek může pohybovat dostatečně rychle
Jak jsme viděli, je prvním krokem v budování 3-D digitální obraz je vytvoření drátového svět trojúhelníků a polygonů. Drátový model svět je pak t