Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> počítačový program >>

Jak 3

ransformována z trojrozměrné matematického světě do množiny vzorů, které se zobrazují na 2-D obrazovce. Transformované obraz je pak pokryta povrchem, nebo tavené, osvětlená z nějaké řady zdrojů, a nakonec přeložen do vzorů, které zobrazí na obrazovce monitoru. Mezi nejčastější grafické spolupracovníky procesorů v aktuální generaci grafického displeje desky, nicméně, mít za úkol vykreslování od CPU po drátový byl vytvořen a přeměněn na 2-D sady polygonů. Grafický co-procesor nalezen v deskách, jako je Voodoo3 a TNT2 Ultra přebírá z CPU v této fázi. Jedná se o důležitý krok, ale grafické procesory na špici technologie jsou navrženy tak, aby se uvolnil CPU na ještě předchozí body v tomto procesu.

Jednou z možností převzetí větší odpovědnost z CPU se provádí GeForce 256 od Nvidia. Kromě vykreslování vykonané dřívější generace desek, GeForce 256 přidává transformovat modely drátového modelu z 3-D matematického prostoru do 2-D zobrazení prostoru, jakož i práce potřebné pro zobrazení osvětlení. Vzhledem k tomu, jak transformace a ray-tracing představovat vážná plovoucí desetinnou čárkou matematika (matematiky, které zahrnují frakce, tzv " plovoucí desetinnou čárkou " protože desetinnou čárkou můžete přesouvat podle potřeby poskytovat vysokou přesnost), tyto úkoly se závažnou zpracování zátěž z procesoru. A protože grafický procesor nemusí vypořádat s mnoha úkoly očekávaných CPU, může být navržen tak, aby dělat ty matematické úkoly velmi rychle.

Nový Voodoo 5 od 3dfx převezme jiný soubor úkoly z CPU. 3dfx volá technologii T-pufru. Tato technologie se zaměřuje na zlepšování procesu vykreslování, spíše než přidávat další úkoly procesoru.

Page << [11] [12]