transformace a procesory:. Práce, práce, práce
Při pohledu na počet informačních bitů, které jdou do makeupu obrazovky dává pouze částečný obrázek o tom, jak hodně zpracování je zapojen. Chcete-li získat nějaké tušení celkového zatížení na zpracování, musíme hovořit o matematický proces zvaný transformace. Transformace se použije vždy, když jsme se změnit způsob, jakým se díváme na něco. Obrázek z auta, který se pohybuje směrem k nám, například, používá transformací, aby se auto zdá větší, jak se pohybuje. Další příklad transformace je, když se 3-D world vytvořený počítačový program musí být " zploštělý " do 2-D pro zobrazení na obrazovce. Pojďme se podívat na matematiku spojené s tímto transformace - ten, který se používá v každém rámci 3-D hry - získat představu o tom, co je počítač dělá. Budeme používat některá čísla, které jsou tvořeny, ale které dávají představu o ohromující množství matematiky podílejí na vytváření jednu obrazovku. Nebojte se o učení se to spočítejte. To se stává problémem počítače. To vše je určeno tak, aby vám nějaké ocenění pro těžké zvedání váš počítač při spuštění hry
První část procesu má několik důležitých proměnných:.
Nejprve spočteme velikost oken do imaginárního světa.
Nyní, že velikost okna byla vypočtena, perspektivní transformace se používá k pohybu o krok blíže k promítání svět na obrazovce monitoru. V tomto dalším kroku, přidáme nějaké další proměnné.
Takže, bod (X, Y, Z, 1,0), v trojrozměrném imaginárním světě by transformovány poloha (X