Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> počítačový program >>

Jak 3

.com

Když se podíváme na naše okna, vidíme scény vyrobené ze všech druhů tvarů, s rovnými čárami a křivek v mnoha velikostech a kombinacích.. Podobně, když se podíváme na 3-D grafické zobrazení na našem monitoru počítače, vidíme obrazy vytvořené z různých tvarů, ačkoliv většina z nich se skládá z rovných čar. Vidíme, čtverce, obdélníky, rovnoběžníky, kruhy a kosodélníky, ale nejvíc ze všeho vidíme trojúhelníky. Nicméně, za účelem vytvoření obrazů, které vypadají, jako by mít hladké křivky se často nacházejí v přírodě, některé z tvarů, musí být velmi malé, a komplexní obraz - řekněme, lidské tělo - může vyžadovat tisíce těchto tvarů je dát dohromady do struktury volal drátový model. V této fázi se struktura mohla být rozpoznatelné jako symbol bez ohledu na to bude nakonec obraz, ale další významný krok je důležitý: drátový model musí být povrch
Povrchy Přidání povrch do drátového modelu začíná změnit. obrázek z něčeho zjevně matematického k obrázku můžeme uznat jako ruka.
HowStuffWorks.com

Když potkáme povrchu v reálném světě, můžeme získat informace o tom v dvou klíčových způsoby. Můžeme se na to dívat, někdy z několika úhlů, a můžeme se ho dotknout, zda je to tvrdý nebo měkký. V 3-D grafický obrázek, ale můžeme podívat jen na povrchu, aby všechny informace, je to možné. Všechny tyto informace se dělí do tří oblastí:


  • Barva: Jakou má barvu? Je to stejné barvy v celé
  • Texture:? Má to vypadat, že je hladký, nebo to má čáry, hrboly, krátery nebo nějaká jiná nesrovnalost na povrchu
  • odrazivost:? Kolik světlo neodráží? Jsou odrazem dalších položek na povrchu ostré nebo neostrý

    Jeden způsob, jak učinit obraz vypadat "? Real " je mít širokou škálu těchto tří prvků, přes různé části obrazu. Podívejte se kolem sebe teď: Klávesnice vašeho počítače má jinou barvu /textury /odrazivost než ploše, která má jinou barvu /textury /odrazivost než paže. Pro realistické barvy, to je důležité, že počítač bude moci vybrat z milionů různých barev pro pixelů tvořících obraz. Variety textury pochází jak z matematických modelů pro povrchy od žabí kůže želé želatiny k uloženým "textur", které se aplikují na povrch. Také jsme spojit vlastnosti, které nemůžeme vidět - měkké, tvrdé, teplé, studené - s určitými kombinacemi barev, textury a odrazivosti. Pokud jeden z nich je špatně, iluze reality je zdrcená.

    Budeme se podívat na osvětlení a perspektivu v další části.
    Osvětlení a perspektiva