Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> počítačový program >>

Jak 3

Programátoři musí používat speciální nástroje a definovat virtuální 3-D svět s velkou péčí tak, že všechno, co v něm vždy chová určitým způsobem.
Co Součástí virtuálního světa se zobrazí na obrazovce?

V každém okamžiku, Na obrazovce se zobrazuje pouze malou část virtuální 3-D světě vytvořeném pro počítačové hry. To, co je na obrazovce je určena kombinací toho, jak je definován na světě, kde se rozhodnete jít a jakým způsobem se rozhodnete hledat. Bez ohledu na to, kam jít - dopředu nebo dozadu, nahoru nebo dolů, doleva nebo doprava - virtuální 3-D svět kolem vás, určuje, co uvidíte, z té pozice hledá v tomto směru. A to, co vidíte, má smysl z jedné scény do druhé. Pokud jste při pohledu na objekt ze stejné vzdálenosti, bez ohledu na směr, měl by vypadat stejnou výšku. Každý objekt by měl vypadat a pohybovat takovým způsobem, aby vás přesvědčil, že vždy má stejnou hmotnost, že je to stejně tvrdý nebo měkký, stejně tuhá či poddajná, a tak dále.

Programátoři, kteří píší počítačové hry obrovské úsilí o definování 3-D světy, takže můžete procházet v nich, aniž by měli něco, co si myslíte, "To by se nestalo v tomto světě &Quot!; Poslední věc, kterou chcete vidět, jsou dva pevné předměty, které mohou jít přímo skrz sebe. To je kruté připomínkou toho, že všechno, co vidíte, je make-věřit.

Třetí krok zahrnuje alespoň tolik výpočetní jako ostatní dva kroky a musí stát v reálném čase pro hry a videa. Budeme trvat delší podívat na to další.


Jak, aby to vypadalo jako skutečná věc

Bez ohledu na to, jak velký nebo bohatý virtuální 3-D svět, počítače Můžete popsat tento svět jen tím, že pixely na obrazovce, 2-D. Tato sekce se zaměří na to, jak to, co vidíte na obrazovce, je vyroben vypadat realisticky, a to zejména na tom, jak jsou scény, že vypadá tak blízko, jak je to možné, aby to, co vidíte v reálném světě. Nejprve se podíváme na to, jak se jeden stacionární objekt, aby vypadal realisticky. Pak budeme odpovědět na stejnou otázku pro celou scénu. Nakonec, budeme uvažovat o tom, co počítač má co dělat, aby ukázat full-motion scény realistické obrázky pohybujících se na realistické rychlostech.

Řada obrazových částí jdou do tvorby objektu se zdají reálné. Mezi nejdůležitější z nich jsou tvary, textury povrchu, osvětlení, perspektivní, hloubka ostrosti a anti-aliasing
Tvary Obrys drátového modelu lze vypadat přirozeněji a zaoblené, ale mnoho dalších mnohoúhelníky -. 3,444 - jsou požadovány
HowStuffWorks