Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> počítač >> počítačový program >>

Jak 3


Když jdete do místnosti, zapnout světlo. Vy asi nebudete trávit spoustu času přemýšlením o tom, jak se světlo pochází od žárovky nebo trubice a šíří se po místnosti. Ale lidé dělat 3-D grafiku muset přemýšlet o tom, protože všechny povrchy obklopující drátových modelů musí být osvětlena odněkud. Jedna technika, tzv ray-tracing, vykreslí cestu, která imaginární světelné paprsky vzít, kdy opustí žárovky, odrazit zrcadel, stěn a jiné odrážející plochy, a nakonec přistát na předměty v různých intenzitách z různých úhlů. Je to dost složité, když si myslíte o paprsků z jediného žárovky, ale většina pokojů má více zdrojů světla. - Více lampy, stropní svítidla, okna, svíčky a tak dále

Osvětlení hraje klíčovou roli v dva efekty, které dávají vzhled hmotnosti a pevnosti k objektům: stínování a stíny. První z nich, stínování, nastává, když je světlo svítí na objektu je silnější na jedné straně než na druhé straně. Toto stínování je to, co dělá míč vzhled kolo, vystouplé lícní kosti se zdá zarážející a záhyby na deku se objeví hluboké a měkké. Tyto rozdíly v intenzitě světla práci s tvarem posílit iluzi, že objekt má hloubku i výšku a šířku. Iluze hmotnosti pochází z druhé efektu. - Stíny

pevných těles stíny, když světlo svítí na nich. Můžete vidět, když budete dodržovat stín, že sluneční hodiny nebo strom vrhá na chodníku. A protože jsme zvyklí vídat reálné objekty a lidi vrhají stíny, vidět stíny v 3-D obrazu posiluje iluzi, že se díváme skrz okno do skutečného světa, spíše než na obrazovce matematicky generovaných tvarů.
Perspektiva

výhledu je jednou z těch slov, že to zní technická, ale ve skutečnosti popisuje jednoduchý efekt každý viděl. Když stojíte na straně dlouhé, rovné silnici a podívat se do dálky, zdá se, jako by obě strany silnice se spojily v bodu na obzoru. Také v případě, stromy stojí u silnice, stromy dál budou vypadat menší, než stromy, v blízkosti vás. Jako ve skutečnosti, budou stromy vypadají, jako by se sbíhají v bodě tvořené straně silnice. Když se všechny objekty ve scéně vypadají, jako by se nakonec sbíhají v jediném bodě v dálce, je to perspektiva. Tam jsou variace, ale většina 3-D grafiku použít " pohled bodu " jediné; právě popsal.

V ilustraci, ruce jsou oddělené, ale většina scén jsou vybaveny některé položky v přední části, a částečně blokuje výhled, další položky. Pro tyto scény software musí být nejen počítat relativní velikosti položek, ale také musí vědět, která položka je před