Zatím jsme se při pohledu na řadu věcí, které dělají jakýkoliv digitální obraz se zdá realističtější, zda se obraz je jeden " stále " obraz nebo část animovaných sekvencích. Ale během animované sekvence, programátoři a designéři budou využívat ještě více triků, aby vzhled " Živá akce " spíše než počítače-vytvořené obrazy.
kolik snímků za sekundu?
Když jdete na film v místním divadle, sekvence snímků nazývaných rámce probíhá v před vašima očima při rychlosti 24 snímků za sekundu. Vzhledem k tomu, vaše sítnice udrží obraz na trochu delší než 1 /24th sekundy, budou oči většiny lidí míchat snímků do jednoho, kontinuální obraz pohybu a činnosti.
Pokud si myslíte, že to od druhém směru, to znamená, že každý snímek z filmu ie snímek při expozici 1/24 sekundy. To je mnohem déle, než expozic pořízených na " zastavit akci " fotografování, ve kterém běžci a další objekty v pohybu, se zdají zmrazené v letu. V důsledku toho, když se podíváte na jednom snímku z filmu o závodění, vidíte, že některé vozy jsou " rozmazané " protože oni se pohybovali v době, závěrka fotoaparátu byla otevřená. Toto rozostření věcí, které se pohybují rychle, je něco, co jsme zvyklí vídat, a to je součástí toho, co dělá obraz vypadat reálné, aby nás, když jsme to vidět na obrazovce.
Vzhledem k tomu, digitální 3- D obrazy nejsou fotografie vůbec, není rozmazání dochází, když se objekt pohybuje během rámu. Chcete-li fotografie vypadají realističtěji, rozmazání musí být výslovně přidán programátory. Někteří návrháři mají pocit, že " překonávání " tento nedostatek přirozeného rozostření vyžaduje více než 30 snímků za sekundu, a tlačil své hry zobrazit 60 snímků za sekundu. I když to umožňuje každý jednotlivý obraz, jež mají být velmi podrobně, a pohyby, které mají být zobrazeny v menších krocích, to výrazně zvyšuje počet rámců, které musí být v důsledku pro danou sekvenci činnosti. Jako příklad, myslet honičky, která trvá šest a půl minuty. Pohybový obrázek by vyžadovalo 24 (snímků za sekundu) x 60 (v sekundách) x 6,5 (minuty) nebo 9,360 rámce pro chase. Digitální 3-D obraz při 60 snímcích za sekundu, by vyžadovalo 60 x 60 x 6,5, nebo 23,400 snímků za stejnou dobu.
Creative rozmazání
rozmazání, že programátoři přidat k posílení realismu v pohyblivého obrazu je volal " motion blur " nebo " prostorové anti-aliasing &Quot.; Pokud jste někdy se obrátil na "