Anti-aliasing
Technika, která se rovněž opírá o klamání oko je anti-aliasing. Digitální grafické systémy jsou velmi dobré na vytváření linky, které jdou přímo nahoru a dolů po obrazovce, nebo přímo přes. Ale když křivky nebo diagonální čáry zobrazují (a oni objeví docela často v reálném světě), počítač se může vyrábět řádky podobné schodišťových stupňů namísto hladkých toků. Takže oklamat oko do vidět hladkou křivku nebo linka, počítač může přidat absolvoval odstíny barvy v řadě na obrazové body obklopující linku. Tito " šedě " pixelů bude blázen vaše oči, aby si mysleli, že se zubaté schodišťové stupně jsou pryč. Tento proces přidávání dalších barevných pixelů oklamat oko se nazývá vyhlazení, a je to jeden z technik, které odděluje generované počítačem 3-D grafiku ze těmi, které byly ručně. Držet krok s řádky, jak oni se pohybují přes pole barvy, a přidat správné množství " anti-Jaggy " barva, je dalším složitý úkol, který počítač musí zpracovat, neboť vytváří 3-D animace na monitoru počítače.
zubaté "schodišťové kroky", které se objevují, když jsou obrazy malované z pixelů v přímých linkách označit objekt jako zjevně počítač . -generated
Kreslení šedých obrazových bodů kolem linií v obraze - "rozmazání" řádky - minimalizuje schodišťových stupňů a činí objekt jeví realističtější
To se dozvíme, jak animovat. 3-D obrazy v následujících oddílech.
Reálné příklady
Když jsou všechny triky, které jsme hovořili o dosud se dohromady, mohou být vytvořeny scény z obrovské realismu. A v posledních her a filmů, počítač-vytvořené objekty jsou kombinovány s fotografických prostředí, aby dále prohloubit iluzi. Můžete vidět úžasné výsledky při porovnávání fotografie a počítačově generovaných scén.
Jedná se o fotografie z chodníku poblíž Jak látka pracuje kancelář. V jednom z následujících obrazů, míč byl umístěn na chodníku a fotografoval. V ostatních, umělec použil počítačové grafickém programu vytvořit míč.
Obrázek na Družicové snímky B
Můžete říci, který je skutečný míč? Podívejte se na odpověď na konci článku.
Making