Pokud dělat 2- D obrazu do 3-D obrazu vyžaduje přidání mnoho informací, pak je krok ze 3-D statických snímků k obrazům, které se pohybují realisticky vyžaduje mnohem více. Část problému je, že jsme se dostali kazí. Očekáváme vysokou míru realismu ve všem, co vidíme. V polovině 1970, hra, jako " Pong " by mohla zapůsobit na lidi s grafikou na obrazovce. Dnes jsme porovnat herní obrazovky na DVD filmy, a chcete, aby hry, být tak hladký a detailní jako to, co vidíme v kině. To představuje výzvu pro 3-D grafiku na PC, Macintosh, a stále více, herní konzole, jako Dreamcast a Playstation II.
Jaké jsou 3-D grafiky?
Pro mnohé z nás, hry na počítači nebo pokročilý herní systém jsou nejběžnější způsoby, které vidíme, 3-D grafiku. Tyto hry nebo filmy dělané s počítačem generované obrazy, musí projít třemi hlavními kroky k vytvoření a prezentovat realistický 3-D scény:
- Vytvoření virtuální 3-D Svět.
- Určení toho, co část světa se zobrazí na obrazovce.
- Určení, jak každý pixel na obrazovce bude vypadat tak, že celý obraz se jeví jako realistický, jak je to možné.
Vytvoření Virtuální 3-D SvětVirtuální 3-D svět není totéž jako jeden obraz z tohoto světa. To platí i pro našeho skutečného světa. Vezměte velmi malou část skutečného světa - ruku a plochu pod ním. Vaše ruka má vlastnosti, které určují, jak se může pohybovat a jak to může vypadat. Klouby prstů ohýbat směrem k dlani, není od něj. Pokud si plácnout ruku na ploše, pracovní plocha není stříkající vodě - je to vždy pevné a je to vždycky těžké. Vaše ruka nemůže projít ploše. Nemůžete dokázat, že tyto věci jsou pravdivé při pohledu na každý jednotlivý snímek. Ale bez ohledu na to, kolik obrázků budete mít, budete vždy vidět, že se klouby prstů ohýbají pouze směrem do dlaně, a desktop je vždy pevná, není likvidní, a tvrdé, ne měkký. To proto, že v reálném světě, to je způsob, jak ruce, a způsob, jakým se bude vždy chovat. Objekty ve virtuální 3-D světě, i když neexistují v přírodě, jako je vaše ruce. Jsou zcela syntetické. Jediné vlastnosti Mají jsou dány k nim pomocí softwaru.