V jeho jednání a spisy, Zichermann uvádí příklady společností, které se pokusili gamify zkušenosti svých zákazníků s programem, který přišel krátký ideálního scénáře gamifikace je. Jedním z příkladů je program, Nike Nike + (vyslovováno " Nike a "), vytvořen tak běžci mohli sdílet svou činnost s ostatními. Pro někoho, kdo nebyl již ve formě provozovat několik mil, ačkoli, scoreboard neposkytla žádné odměny za úvodní snah a byl vlastně překážkou, aby i nadále používat Nike +.
Další příklad, který Zichermann volá almost- úspěch, je Chase zvedne programu Tab. Program odměňuje Stávající zákazníci Chase náhodně pro uskutečnění nákupu kreditní kartou od připsání částky na účet částku, která byla pověřena pro tento nákup. Zichermann tvrdí, že překážkou pro účast v programu je příliš vysoká: podání žádosti o kreditní kartu, včetně vzdát rozsáhlé osobní informace, takže se můžete stát zákazníkem Chase kreditní kartu. Dokonce i tehdy, odměny jsou jak náhodné, jako kasino hracích automatů.
Zatímco Zichermann dělá vynikající bodů, o tom, proč tyto příklady nebyly ideální scénáře gamifikace, jiní si myslí, že Zichermann a podobně smýšlející podnikatelé se snaží řídit gamifikace v špatným směrem. V gamifikace skeptici tvrdí, že taktika je jen rebranding koncepce manipulace publikum. Takový nátlak, oni argumentují, je negativní vliv na hospodářské činnosti, zatímco spolupráce povede k pozitivnímu výsledku. Dalším problémem je, že se jedná o krátkodobý trik s žádnou šanci na dlouhodobý úspěch. Dokonce Zichermann uznává, že jakmile jste gamified chování, že se odstraní tento systém odměňování způsobí, že hráči ukončit toto chování [zdroje: Doust, Brown, Zichermann].
Zvýšený zájem kolem gamifikace pravděpodobně povede k kontinuální proud úspěchů a neúspěchů v gamifying naše životy. Stejně jako u každé nové trendem, čím více zkušeností lidí s tím, čím více můžeme konstatovat, o jeho budoucnosti. Bude vytříbený přístup k gamifikace stát se dlouhodobým součástí toho, jak jsme ve styku, nebo bude koncept vyvíjet do něčeho úplně jiného, když jsme najít lepší způsob, jak dosáhnout stejné zapojení publika a řešení problémů?
Máme Jen Zkoumali, jak se lidé použili gamifikace v podnikání, škole a doma, a my jsme se podíval na několik důvodů, proč gamifikace je a není to dobrý nápad. Nyní pouhým