Úvod do gamifikace Jak funguje
V prezentaci z února 2010, Jane McGonigala, herní designér a výzkumu a vývoje ředitel Institutu pro budoucnost, uvedl, že " World of Warcraft " Hráči strávili 5,93 miliardy let hraní, řešení problémů v jejich virtuálním prostředí. McGonigala vysvětlil svého cíle, jak využít zaměření těchto hráčů k řešení důležitých problémů reálného světa. Popisuje hráči jako stále ideální verzí sebe v rámci hry, se schopností soustředit své potěšení a důvěru k řešení konfliktů v herním prostředí. McGonigala domnívá, že pokud lidé na celém světě mohli hrát více, ne méně, v pravém herní scénáře, jejich zkušenosti by mohla pomoci řešit některé z největších světových problémů, jako je hlad, chudoba a globální konflikt [zdroj: McGonigala].
" gamifikace " popisuje soustružení reálných situacích do hry. Gamifikace je neologismus - nově vynalezl termín, který se stává běžně používaný. Slovo gamifikace se pravděpodobně narodil v říši běžném rozhovoru sdělit myšlenku proměnit něco do hry. Lidé jako podnikatel a autor Gabe Zichermann, když dal gamifikace svůj vlastní jedinečný definici. Zichermann, uznávanou autoritou na gamifikace a jeho aplikace, definuje termín jako " proces používání herní myšlení a mechaniky, aby se zapojily publikum a řešit problémy &Quot.; Stručně řečeno, on popisuje gamifikace jako " non-fiction hraní ".
V jeho 2.010 kniha " Game-Based Marketing, " spoluautorem se spisovatelem Joselin Linder, Zichermann definuje Příbuzný termín razil: funware. Funware popisuje každodenní činnosti jsme již vykonávající činnost, která považujeme za hru. Zichermann vysvětluje, že podniky by měly hledat způsoby, jak uplatňovat funware v jejich uvádění na trh. Funware, jak říká, je hlavní složkou při aplikaci gamifikace k podnikání. [Zdroj: Zichermann a Linder]
Zichermann, McGonigala a další gamifikace inovátory setkali na prvním gamifikace summitu v lednu 2011. Součástí konference rozhovory, workshopy a panely představovat přední odborníci při uplatňování hry mechaniky v podnikání. Konference, která se konala na Mission Bay Conference Center v San Franciscu, měli vyprodanou dav téměř 400 s ještě více se účastní přes internet přes live video stream [zdroj: GamificationCo].
S úroky dost vyprodat vůbec první konferenci na téma, gamifikace je rychle rostoucí koncepce, které ovlivňují podnikání, vzdělání a domov. Tento článek s