Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak gamifikace Works

mohou hrát doma. V poště, McLeod vyzvalo k zaslání připomínek od čtenářů o tom, zda souhlasí s jeho dojmy z her, například zda jednoduchost nebo nižší-kvalitní grafika ve vzdělávacích videohrách ovlivnilo kvalitu zkušenosti s učením, které poskytly. Ti, kdo komentoval obecně vyjadřuje určité míry souhlasí s hodnocením McLeod, a dodává, že existuje rozdíl mezi hraním her za účelem vzdělávání a učení v důsledku hraní her [Zdroj: McLeod].

V její knize " Učíme se s digitální hry: Praktický průvodce Účast studentů na vysokých školách, " výzkumník a autor Nicola Whitton navrhuje možné řešení vzdělávacích her, které nemají uspět. Ona říká, že tvůrci hry by měla začít uznáním klíčové prvky, které tvoří jakoukoli hru: soutěže, výzva, průzkum, fantazie, cíle, interakce, výsledky, lidi, pravidla a bezpečnost. Whitton popisuje význam každého z těchto prvků, a důvod, proč každý z nich je nezbytnou součástí i v rámci her, speciálně navržených pro vzdělávání [zdroj: Whitton].

Právě jsme viděli, že gamifikace může pomoci utvářet naši mysl , Nyní se podívejme na to, jak to může pomoci formovat naše tělo, příliš
Fitness:. Vítězná cesta k lepšímu zdraví

Sport, podle definice, jsou hry. Nicméně, nemusíte být sportovec, aby se váš fitness do hry. Můžete gamify své úsilí, aby lépe jíst, více se pohybovali a dosáhnout určité fyzické zdatnosti. Stejně jako sporty mají náročné, ale dosažitelné cíle, budete muset nastavit takové cíle pro sebe a udržet přehled výsledků, sledovat svůj pokrok. To také není na škodu nastavit několik malých milníky a odměny budete dejte si k jejich dosažení.

Weight Watchers byl gamifying úbytek hmotnosti od roku 1960. V současné době je program se skládá z vedení deníku vašeho jídla a cvičení v průběhu týdne, sledování jejich bodové hodnoty v systému Weight Watchers, a vážení jednou týdně zkontrolovat váš pokrok. Během týdenního zasedání člen může přijímat malé odměny, jako jsou nálepky pro každou pět liber ztracené. U některých členů, ačkoli, pobídka, aby hrál, je jen sleduje jejich hmotnosti a oděvních velikostí jít dolů každý týden. To scorecard jim pomáhá zůstat na trati, jak pracovat na jejich konečné odměnu, jejich cílové hmotnosti.

Herní konzole jsou též gamifiying fitness. Nintendo Wii byl první velký úspěch skupiny s " Wii Fit " hra a pohyb, detekce herní ovladač a Balance Board. Nintendo prodalo více než 1 miliardy dolarů v hodnotě " Wii Fit " hry, a obchod

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]