Jak daleko jsme od holografické hraní?
Starships! Warp pohon! Teleportace! " Star Trek " dal skuteční vědci více futuristické technologie, které usilují o než jakýkoli jiný kus science fiction, ale je tu jeden, který dokonale ztělesňuje nic-je-možný optimismus technologie povolení má. Simulátor, který byl zaveden v " Star Trek: The Next Generation, " je jedinečný nástroj pro zažívá kdykoliv a místo s naprostým realismem a ponoření. Simulátor představuje filmy a literatura přivedl k životu, a od té doby " Star Trek " spisovatelé sen to, jsme se toužit po technologie virtuální reality dohnat 24. století
Nejsme tam ještě dost. - není divu, že jo? Na druhou stranu, virtuální realita má za sebou dlouhou, dlouhou cestu od počátku úsilí v roce 1980. Tehdy, počítače a herní konzole byly sotva dost silný, aby vytvoření hrubé 3-D grafiku. Chtěli jsme videohry být jako zkušenost Flynnův uvnitř " Tron, " ale nikdy docela tam dostal. Simulátor nám dal ještě vznešenější cíl střílet, a video hry byly klíčem při prosazování grafickou technologii dopředu za poslední tři desetiletí. Dnes máme 3-D TV a Microsoft Kinect, který používá snímač hloubky vyzvednout pohyby Gamers.
Může hologramy být hned za rohem?
No, ne tak docela , Zatímco Kinect používá některé docela úžasné technologie, které je vázán na dostat ještě lépe v budoucnu, že technologie má co do činění s opravdu promítáte. 3-D televizory se nestala další velká věc, jako je výrobci TV doufal, dělat mnohem komplexnější perspektivu holografické televize nepravděpodobné.
Ale nevzdávejte to na simulátoru snu jen zatím. I když chladné holografické hry jsou roky a roky pryč, někteří z dnešních patentů a technologií, dokazují, že míříme správným směrem. . S trochou štěstí, může dokonce jsme se tam dostat před 24. století
Oculus Rift obnovuje Zájem ve virtuální realitě
Holografické technologie je vzrušující, z prostého důvodu: Immersion. Nejlepší filmy a videohry nás může čerpat do svých světů přes přesvědčivé znaků a obrázků, ale dvourozměrný displej je vždy omezení. Technologie Virtuální realita dosahuje stejný cíl jako hologram, ale s displejem hlavových (HMD) namísto plánované trojrozměrné obrazy. Ale HMDS není snadné postavit, a to buď, což je důvod, proč video herní průmysl shromáždili kolem Oculus Rift v létě 2012.
Dvě věci oddělené Oculus Rift z jiných disple