Úvod do Jak Oculus Rift Works
Virtuální realita (VR), nejenže byla látka ze sci-fi románů a filmů po celá desetiletí, ale je to také byl Skutečná věc - tak nějak. První VR sluchátka byly vyrobeny v roce 1960. V té době, technologie převzal hodně místa a stojí obrovské množství peněz. V pozdních 1980 až 1990, VR se stal přístupný široké veřejnosti v pasážích a dalších zábavních místech přes těžké headsety a řadiče používaných hrát poměrně jednoduché hry - například kyvné předstírat mečem u virtuálních nepřátel, s takovou přesností jako éra je na počítači systémy by mohly shromáždit. Sledování hlava byla pomalá, zorné pole byla úzká a grafika byly nízké rozlišení moderními standardy. Zkušenosti často vyvolané bolesti hlavy a nevolnosti, a to není vše, co pohlcující. Přesto to byl krok vpřed v hraní a byl vázán na lepší, ale to nepochopilo v té době a průmysl vyhasl. Potřebná technologie prostě nebylo ještě ven, aby bylo přesvědčivé pro masy.
byly vyvinuty High-end VR náhlavní soupravy s lepším rozlišením a dobu odezvy od té doby, ale že jsem zůstal neúměrně nákladné pro domácnost Uživatel a mají stále tendenci obývají místa jako vládních a korporátních výzkumných a vzdělávacích zařízení. Armáda, automobilový průmysl, kosmický program a lékařské obory, abychom jmenovali alespoň některé, všichni používají VR v jedné cestě nebo jiný, z pohledu obecný lid.
Ale technologie je stále vyvíjí, a malé a výkonné komponenty, které učinily naše mobilní telefony a herní systémy mnohem lépe se nyní dané technologie VR novou chuť do života tím, že zařízení, jako je Oculus Rift je to možné. Jedná se o první z několika náhlavních souprav na nejlepší cestě, aby realistický VR do říše možnosti pro průměrného uživatele.
Ty by se očekávat, že takový zázrak přijít od známého výrobce elektroniky, ale Oculus Rift měl pokornější začátek. Palmer Luckey, dospívající her a elektroniky nadšenec s vášní pro VR, začali sbírat staré headsety a šťourat se pokusit se vytvořit něco, co by pracovat s moderními hrami. Nakonec si uvědomil, že tam bylo nic životaschopný v existenci, a bude muset udělat svůj vlastní zařízení od nuly.
Otevření Rift
Luckey začal pracovat na tom, co by se stalo Oculus Rift, zatímco on byl na vysoké škole studuje žurnalistiku. On vytvořil prototyp v roce 2012, když mu bylo pouhých 19 let. Měl nápad udělat Kickstarter kampaň financovat tvorbu VR souprav headsetu možná pár desítek oddaných VR f