Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak projektových Morpheus Works

How projektových Morpheus Works
Úvod do projektu Jak Morpheus funguje

Virtuální realita (VR) sluchátka s mikrofonem byly kolem roku 1960, a jak byste očekávali, oni se vyvinuli a dostali lepší v průběhu let , Ale opravdu jsme nechytili jako životaschopné spotřebních výrobků. Možná jste viděli občas VR náhlavní soupravu v podloubí, a domácí modely vyskočila znovu a znovu, aby se sebral nadšenci a pak zhasnout, ale v tuto chvíli, že jsou víc doma ve výzkumných laboratořích nebo vojenských výcvikových zařízení , Přes jejich další existenci a zjevnou chladné faktor, se nestanou tak časté jako naše spekulativní beletrie nás vedly k domněnce, že by bylo nyní. Existuje spousta možných důvodů, včetně jejich nízkým rozlišením, tendenci způsobovat simulace nemoci a neúměrné náklady na lepších modelů.

Ale podmínky se změnily. Grafické zpracování, sledování pohybu a zobrazovací technologie, mimo jiné, se zlepšily obrovsky od vzniku VR, a vše, co dostal menší a levnější. Máme nyní mnohem silnější procesory, nesčetné množství senzorů a malých displejů s vysokým rozlišením, které přinášejí spotřebitelů VR do říše možnosti. Uvolnění, na velkou slávou, z vývoje náhlavní souprava Oculus Rift VR v roce 2013 učinila relativně levné domácí modely se zdá pravděpodobné, že v blízké budoucnosti.

Nyní významná společnost je skákání do arény VR. Sony Computer Entertainment vyvinula pracovní VR headset, s kódovým označením Project Morpheus, speciálně pro herní systém PlayStation 4. Je to ve fázi prototypů době psaní tohoto článku, takže specifikace, funkčnost a název se může změnit, jakmile model spotřebitel je konečně venku, ale bude to o nic méně v pohodě.

Čtěte dál a dozvíte se, odkud tento elektronický zázrak přišel.
Historie projektu Morpheus

I když jsme jen nyní dostává podrobnosti o projektu Morpheus, to bylo v pracích na více než tři roky, takže přístroj není jen Sony reakcí na Oculus Rift. Sony už udělal virtuální divadelní náhlavní soupravy, jako je HMZ osobní 3D zobrazovací zařízení. V roce 2010 společnost vydala PlayStation Move ovladače pohybu pro PlayStation 3, který umožnil sofistikované sledování pohybu. Na tom místě, různé interní skupiny začaly ponoří do možnost virtuální reality pro herní systém PlayStation. Tyto skupiny začaly odpalování nápady tam a zpět a sdílet svou práci s ostatními. Vyšší ups Sony vzala na vědomí, a to se vyvíjelo v oficiálním projektem

A tým s názvem Grover byl vytvořen ze čle

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]