Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak projektových Morpheus Works

tak, že služba PlayStation 4 může sledovat své ruce, stejně jako hlavu. Systém umožňuje šest stupňů volnosti, má pracovní objem 3 metru a sleduje polohu a orientaci náhlavní soupravy s obnovovací frekvencí 1000 Hz.

Projekt Morpheus také obsahuje audio technologie 3D, která poskytuje všesměrový zvuk tím, že simuluje až 60 virtuálních reproduktorů tak, aby zvuk zdát, že přicházejí z velmi specifických směrů všude kolem vás. Zvuk se změní, když se pohybujete doručit nejvíce realisticky pohlcující zážitek je to možné. Zvuk je dodáván přes sluchátka je zapojen do audio konektoru na headsetu. Bezdrátová sluchátka bude také pracovat.

Kromě konektoru pro sluchátka, má zařízení HDMI a USB porty a je v současné době zapojeny s 5 m (16,4 stop) kabelu, i když tým bude vypadat do tvorby spotřebitele model bezdrátového. Prototyp je spojená přes vodič na malý útěku boxu, což se připojí na PlayStation 4 (a volitelně televizi). Krabice obsahuje USB port, tři porty HDMI a napájecí konektor.

Prototyp byl vyroben s ohledem na pohodlí. To byl navržen tak, aby vaše hlava by nesl zátěž, aniž by hmotnost na váš nos, tváře nebo jiných částí obličeje. Konstrukce pod širým nebem umožňuje proudění vzduchu, abyste zabránili zamlžení objektivu nebo přehřátí, ale přesto dokáže blokovat světlo na vaše oči snížit potenciální rozptýlení. Existují různé nastavení body na prototypu, aby prostor pro různé tvary hlavy.

Všechny technické specifikace jsou orientační a může změnit v další verzi nebo verze. Pro model spotřebitele, jsou vzhledem k vyšší kvalitě displeje OLED, a mají v plánu vypracovat zalomení a učinit z něj jako plug-and-play, jak je možné, aby někdo se bude cítit pohodlně používat. Žádná firma detaily pro budoucí verze byly vydány v době psaní tohoto článku.
Co může promítat Morpheus dělat?

Projekt Morpheus byl navržen pro práci s výkonným PlayStation 4, poskytnout uchvacující VR herní zážitek kde si dát na náhlavní soupravě a ztratit se ve virtuálním světě. Sony volá očekávaný zážitek " přítomnost, " což je pocit, že jste skutečně fyzicky přítomný v herním světě.

Podle vývojářů Projektu Morpheus, některé z klíčových prvků k vytváření přítomnost je nízká latence, vysoká míra rám, dobrý kalibrace, věrohodné nebo konzistentní měřítko herních objektů, čistý obraz a realistické vykreslování 3D zvuk. Nízkou latencí a vysokou obnovovací kmitočet jsou také klíčem k zamezení nevolnosti. Pomáhá také v případě, že jsou

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]