Více než tři roky experimentování konečně přineslo projektu Morpheus, prototyp, který byl odhalen v březnu 2014 Game Developers Conference v (GDC) v San Francisku by Shuhei Yoshida (předseda - SCE Worldwide Studios), Richard Marks (vrchní ředitel of Magic Labs - OKEČ R &D) a Anton Michajlov (Senior Software Engineer - OKEČ R &D).
Současný název zařízení pochází z Morpheus, řecký bůh snů, pro snový zážitek náhlavní souprava má navodit. Přes ne být připraven k uvedení na trh, Project Morpheus má spoustu skvělých komponent a schopností. Přečtěte si o to zjistit, jaké technické podrobnosti známe od poloviny roku 2014.
Technické parametry
Aktuální projekt Morpheus prototyp je elegantní černá a bílá nositelné VR náhlavní soupravy. Má 5-palců (12,7 centimetrů) LCD displej s 1920 1080 pixelů (960 1080 za oko) rozlišením, které budou uživatelé zobrazit pomocí speciálního objektivu. Aby bylo možné napodobit 3D binokulární vidění, se každé oko vidět trochu jiný vykreslování obrazu v jiném úhlu
Toto zařízení poskytuje 90 stupňů horizontální zorné pole pro lidi nosit brýle. - Možná více za další. Jsou postaveny o 15 mm na 25 mm úlevy oka do headsetu. To také umožňuje širokou škálu Osová vzdálenost (IPD).
Některé komponenty a periferní zařízení budou pracovat společně zvládnout poziční sledování a řízení pohybu pro Project Morpheus. Headset obsahuje inerciální senzory (gyroskopy a akcelerometry) pro sledování hlavy pohybu a orientace. Externí PlayStation kamera (volitelná periferní pro PS4, které budou muset používat Project Morpheus) bude sledovat LED diody po celém zařízení, a to i na zadní straně headsetu, mít přehled o poloze uživatele. Přístroj bude také pracovat se stávajícími PS DualShock 4 a PS Move řadiče