Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak projektových Morpheus Works

nů Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) Hardware skupiny, Sony Computer Entertainment America (SCEA) R &.; D a Sony Computer Entertainment Worldwide Studios pracovat na prototypu, a to prošla několika iterací. Za prvé, potrubí nahrané ovladače PS Move na HEADPLAY Personal Cinema System, třetí strany sluchátky pro sledování filmů, her a dalších médií. Pak v roce 2011, oni připojili posunout součásti PS s vyšším rozlišením Sony HMZ diváka. V roce 2012, oni produkovali demo video prototypu VR, který se skládal z HMZ headset s jedním připojeným Move a další pohybový ovladač v ruce uživatele větší kontrolu. To mělo mnohem užší zorné pole, než je jejich konečný cíl, ale fungovalo to pro demonstrační účely.

Více než tři roky experimentování konečně přineslo projektu Morpheus, prototyp, který byl odhalen v březnu 2014 Game Developers Conference v (GDC) v San Francisku by Shuhei Yoshida (předseda - SCE Worldwide Studios), Richard Marks (vrchní ředitel of Magic Labs - OKEČ R &D) a Anton Michajlov (Senior Software Engineer - OKEČ R &D).

Současný název zařízení pochází z Morpheus, řecký bůh snů, pro snový zážitek náhlavní souprava má navodit. Přes ne být připraven k uvedení na trh, Project Morpheus má spoustu skvělých komponent a schopností. Přečtěte si o to zjistit, jaké technické podrobnosti známe od poloviny roku 2014.
Technické parametry

Aktuální projekt Morpheus prototyp je elegantní černá a bílá nositelné VR náhlavní soupravy. Má 5-palců (12,7 centimetrů) LCD displej s 1920 1080 pixelů (960 1080 za oko) rozlišením, které budou uživatelé zobrazit pomocí speciálního objektivu. Aby bylo možné napodobit 3D binokulární vidění, se každé oko vidět trochu jiný vykreslování obrazu v jiném úhlu

Toto zařízení poskytuje 90 stupňů horizontální zorné pole pro lidi nosit brýle. - Možná více za další. Jsou postaveny o 15 mm na 25 mm úlevy oka do headsetu. To také umožňuje širokou škálu Osová vzdálenost (IPD).

Některé komponenty a periferní zařízení budou pracovat společně zvládnout poziční sledování a řízení pohybu pro Project Morpheus. Headset obsahuje inerciální senzory (gyroskopy a akcelerometry) pro sledování hlavy pohybu a orientace. Externí PlayStation kamera (volitelná periferní pro PS4, které budou muset používat Project Morpheus) bude sledovat LED diody po celém zařízení, a to i na zadní straně headsetu, mít přehled o poloze uživatele. Přístroj bude také pracovat se stávajícími PS DualShock 4 a PS Move řadiče

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]