Jak se postavy v videohrách pohybovat tak plynule?
Postavy ve hře mají kostry. Podobně jako u naší vlastní skeletu, to je skrytý série objektů, které spojují s a pohybují ve vztahu k sobě navzájem. Za použití techniky zvané rodičovství, cílový objekt (dítě), je přiřazen k jinému objektu (mateřský podnik). Pokaždé, když se rodič objekt pohybuje, bude dítě objekt sledovat v souladu s atributy mu byly přiděleny. Kompletní hierarchie mohou být vytvořeny s objekty, které mají děti a rodiče. Zde je příklad pro lidského charakteru:
Jakmile je kostra je vytvořena a všechny rodičovské kontroly zavedené, charakter je animovaná. Pravděpodobně nejvíce populární metoda animaci postav spoléhá na inverzní kinematikou. Tato technika přesune podřízený objekt k místu, kde animator chce, což nadřazený objekt a všechny ostatní připojené objekty k následování. Další způsob, který je populární pro hry je snímání pohybu, který používá oblek senzorů na skutečné osoby přenášet řadu souřadnic do počítačového systému. Souřadnice jsou mapovány na kostru herní charakter a přeložen do tekutiny, realistický pohyb.
Každá postava má rozsah pohybu je naprogramována do hry. Zde je typický sled událostí:
Zde jsou některé zajímavé odkazy:.