Úvod do Jak se World of Warcraft prací
Představte si, že je to v noci před náplasti den. Vy jste zaparkovali level-70 charakter, vyzdobil v epické zařízení, mimo to, co bude brzy lesní ruiny Zul'Amanu. Právě teď, je to jen skalní pavilon s obrovskými dřevěnými brankami nemůžete otevřít. Ale zítra, bude to stane vstup na žaláři plný trollů. Ty a devět z vašich přátel doufají, že budou první hráči na vašem serveru jít dovnitř
Je to riskantní. - A to jen proto, že Zul'Aman je plný nepřátel, které jsou mnohem silnější, než jste , Zul'Aman je dodatek k MMORPG (MMORPG), " World of Warcraft, " nebo WoW. Jako každý, kdo hraje hru vám říct, dělat dodatky nebo změny k takové obrovské, dynamickém světě může způsobit určité problémy. V náplast den, hráči často zažít vše od nestability serveru na problémy s jejich uživatelským rozhraním (UI) a doplňků. Hráči se dostat do Zul'Amanu den jeho náplast šel žít, ale až po servery byly po dobu hodiny rozšířené údržby. A to ne zcela znepřátelené hodin prostojů se šíří přes dva dny před zahájením poslední " World of Warcraft " , expanze, " Wrath of Lich King "
Patch-denní technické problémy a radost z objevování nového vězení oba pocházejí ze stejného základního zdroje - enormní kolize lidí a dat. Herních světů Azerothu a Outlandu patří 60 regionů rozprostřeny na čtyřech kontinentech. Každý region má svou vlastní krajinu a obyvatel - jak přátelské i nepřátelské - a někdy i vlastní počasí. Pak tam jsou reprezentace postav hráčů a všechno, co nosí, nosit a používat. Můžete vařit vše až do jedniček a nul uložených na pevné disky počítačů.
Hráči interakci s všechny tyto údaje pomocí jejich počítače a připojení k internetu. Počítače Hráčské uložit některá data, a vzdálený server poskytuje zbytek. Jako jeden hráč interaguje se světem, svět se změní pro ostatní hráče. - Pohyb dat tam a zpět mezi počítačem a server umožňuje, aby se to stalo
vynásobte tuto informaci po tisících hráčů, kteří mohou přihlášení k určitému serveru ve stejnou dobu, a množství dat na cestách se stává ohromující. Všichni lidé hrají ve hře také mají potenciál, aby nepředvídatelné rozhodnutí, takže přesně interakce mezi hráči a hry jen těžko předvídat. Když si myslíte o hře, pokud jde o tolik cestujících dat, to není překvapující, že záplaty a aktualizace mohou mít dalekosáhlé důsledky.
V tomto článku se podíváme na to, co je zapotřebí, aby