Úvod do Jak PlayStation Network funguje
Na konci roku 2002, svět konzolových videoher navždy změní, když Sony a Microsoft vypustil sítě pro on-line her na jejich PlayStation 2 a Xbox platformy. Tohle nebyli první konzole pro připojení k Internetu: Sega Dreamcast součástí vestavěný dial-up modem před třemi lety, a ještě předtím, než internet existoval, Nintendo se servírují stahovatelný obsah do svého japonského systému Super Famicom (povolený jak Super Nintendo mimo Japonsko) v roce 1995 přes satelitní modem volal Satellaview [Zdroj: vinu ovládacím panelu].
Microsoft vybudoval rozruch pro svou službu Xbox Live, protože jejich konzole zahájena v roce 2001. Xbox je Ethernet port byl připraven a čeká na širokopásmové připojení, a roční poplatek za upisování Xbox Live je koupil hráčům exkluzivní gamertag a seznam přátel, které by mohl získat přístup v jakémkoli živé-umožnil hru. Xbox Live byl Microsoft je velký tlačit do podnikání herní konzole; Microsoft měl dobře vyvinutý plán pro integraci své konzoly a jejich on-line přítomnost. Sony nebyl tak docela organizovaný s jeho síti zábavy nabídkami. Na začátku roku 2002 společnost oznámila, mimochodem strategii, která spustila svůj síťový adaptér na podzim, hned za stejnou dobu jako Xbox Live. Přístup Sony mělo své výhody a nevýhody: Nebylo by předplatné jako Xbox Live, ale také žádný sjednocující infrastruktura. To vše na pozadí je důležité, protože to podobá přesně stejný scénář Microsoft a Sony byly, když oni vypustili jejich navazujících konzola Xbox 360 a PlayStation 3.
Microsoft tlačil výhody plynoucí z jeho předplacené služby těžší než kdy jindy, stavební Xbox Live přístup přímo do srdce Xbox 360. seznamu Přátelé a pozvání ke hře byly k dispozici na stisk tlačítka v nějaké hře díky nové konzoly Xbox a Xbox Live rozšířeny o internetový obchod plný stahovatelných her a jiných médií. Společnost Sony opět ne zcela Zdá se, že vědí, jak se přiblížit jeho on-line herní platformu. PlayStation 3 zahájen zbrusu nového PlayStation Network (PSN), který zahrnoval stahovatelný obsah z obchodu PlayStation Store. A opět, PlayStation Network byl zdarma, ale postrádal základní funkce, která dělala Xbox Live tak poutavé. Navigační systém PlayStation 3, tím XrossMediaBar (XMB), nebyl k dispozici ve hrách jako Xbox Dashboard. Sony nedostatek plánování znamenalo seznamy přátel a zasílání zpráv nebyly k dispozici v různých hrách téměř dva roky poté, co PlayStati