Hraní na PSN
V případě, že PlayStation Network existoval jen jako on-line tržiště ve forma PlayStation Store, Sony nikdy mohla přiblížit soupeřit úspěch Microsoft Xbox Live. Online herní tvoří páteř PSN, a všechny jeho dalších funkcí vyzařovat ven z tohoto all-důležitý výchozí bod. Online hraní na PSN je zcela zdarma - a od té doby Sony vydala své aktualizaci mezník firmwaru (2.4) v polovině roku 2008 se XMB je k dispozici ve všech PlayStation 3 hry pouhým stisknutím tlačítka PlayStation na řadiči [zdroj: PlayStation Blog]. To byl velký problém pro PSN hry, protože poprvé to znamenalo, že hráči by se snadno přepínat mezi hrami, zobrazit jejich seznamy přátel, a posílat textové zprávy do těchto přátelům. Pro většinu lidí, hraní her online je o hraní s přáteli. Před tímto aktualizací, zůstat v kontaktu s ostatními uživateli PS3 nebylo zrovna jednoduché.
Sony důsledně PSN hraní her více přístupný, ale skutečný zážitek ze hry má více co do činění s samotné hře, než síť Sony. Například určité PS3 hry - často hry první strany vydala společnost Sony, jako " Warhawk " a " M.A.G. " - Poskytnout hráči s dedikované servery, které hostí online her. Většinu času, nicméně, herní vývojáři neposkytují dedikované servery, ale místo toho používat síťovou infrastrukturu, která se rozhodne připojení jistého hráče hostit hry. To může zavést rozdíl mezi hráči v online herním utkání - v podstatě hostitel konzole je šéf. Hráči daleko od hostitele nebo hráči na pomalé připojení, může dojít k velké zpoždění, což vede k zaostávají ve svých hrách. Hostitelský konzola se nikdy zažít tyto účinky, což někdy může vést k hostitelskému výhoda [Zdroj: Bungie]. Drtivá většina on-line her na konzolích používají tuto technologii, ale ale účinnost " netcode " se liší od hry ke hře.
Sony přidal další významný rys s aktualizací firmwaru 2.4,