Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak se World of Warcraft Works

byla data stát interaktivní, vytrvalý herní svět. Budeme také prozkoumat architekturu herní a lidi to trvá, aby hru v chodu. Začneme s lidským faktorem - lidí, kteří hrají " World of Warcraft " , a proč je hrát
World of Warcraft přehrávače

Od července 2007, " World of Warcraft " měl více než 9 milionů aktivních zákazníků po celém světě [zdroj: Blizzard, tisková zpráva]. I když není veřejně dostupná, komplexní sčítání přesně kdo hraje hru, existuje několik výzkumníků, kteří studovali WoW hráči rozsáhle

Researcher Nick Yee používá on-line průzkumy na hlasování ". World of Warcraft " hráči o sobě a jejich charaktery. Tyto odpovědi pocházejí z self-vybrané skupiny, nebo lidé, kteří se rozhodli pro sebe k návštěvě webu Yee a vyplňte dotazník. To znamená, že výsledky nemusí představovat světové demografie tak přesně, jako náhodný vzorek byl. Místo toho, to může odrážet určitou podmnožinu hráčů. - Ty, kteří jsou vážně dost o hře a vyhledejte si jej on-line a cítit motivováni k trávit čas odpovídat na otázky o tom

Podle jednoho z Yee za rok 2005, studium, 84 procent z " World of Warcraft " hráči jsou muži a 16 procent jsou ženy. Průměrný věk hráče je 28, a hráček mají tendenci být o několik let starší než muži hráči. Bez ohledu na jejich pohlaví, hráči tráví v průměru 21 až 22 hodin týdně hrát hru [Zdroj: Yee, WoW demografie]. Samozřejmě, že tyto statistiky mohou se posunuly od Yee shromážděny jeho data. Můžete se dozvědět více o Yee se výzkumu na Daedalus projekt.

Množství času lidé tráví v herním světě, závisí částečně na úrovni svých postav. Podle výzkumu provedeného v Palo Alto Research Center v roce 2005, hráči mají tendenci dát do další výbuch hrací dobu, kdy postava je asi dosáhnout úrovně milník. V době studie, hráči získal přístup k držáku, jako je kůň, tygr nebo Kodo, na úrovni 40. Studie ukázala prudký vzestup hracího času vedoucí až do úrovně 40, který byl ještě větší, než je hrot, vedoucí k úrovni 60, což bylo nejvyšší možnou úroveň, kdy byla studie provedena. Nicméně, jakmile lidé dosáhnou nejvyšší úrovně, oni obecně tráví více času hraní, než tomu bylo na nižších úrovních [Zdroj: PARC, doba přehrávání]. Nyní, hráči získají montuje na úrovni 30 a horní na úrovni 80 s " Wrath of the Lich King " instalovaný

Tato čísla se vztahují k jednomu z důvodů, proč lidé hrají ". World of Warcraft " a podobné hry - pro pocit z vykonané práce, k