- Po vytažení dat z archivů uložených na pevném disku počítače, klient vytvoří reprezentaci okolí Yellowbell |
- Klient informuje server. polohy Yellowbell a obdrží informace o stacionárních a mobilních objektů, nebo davy, kolem ní. Dav je v podstatě jakýkoliv putování objekt ve světě, ale to je nejvíce často použitý popisovat napadnutelné nepřátele.
- Při Yellowbell snaží zvednout kámen, klient informuje server, co dělá. Také zobrazuje stavový řádek, ukazující hráče, jak dlouho to bude trvat na Yellowbell získat kámen.
- Klient obdrží informace o útoku Goblin je ze serveru. To přeruší lapidárium Yellowbell, když jí šotek hity. Klient odešle informace na serveru o tom, jak Yellowbell brání sama, a obdrží informace o akcích Goblin a průběh boje.
- Po Yellowbell zabije goblina a končí sběr kamene, klient zastaví jeho zobrazení na zemi a namísto toho zobrazí ikonu představující ji Yellowbell inventáře. Informuje server, který Yellowbell shromáždil kámen, takže ostatní hráči již nebudou vidět v herním světě.
To jsou jen zdůrazňuje. Klient stále přistupuje nebo obdrží informaci o herním světě a postavy v něm. Čím více ostatní postavy jsou v blízkosti, tím více práce má server dělat. To je důvod, proč někteří hráči "hry mohou zpomalit na procházení v hustě osídlených oblastech - CPU počítače a video procesor nemůže držet krok se všemi informacemi, které potřebují k zobrazení. V některých případech, počet snímků za sekundu, měřeno ve snímcích za sekundu (FPS), může klesnout dramaticky, což hráči vidět svět jako sérii statických snímků, nikoli pohyblivým scénu.
Klient také ukládá informace o své postavě a vaše in-herních možností ve složce WTF na pevném disku. Soubory v této složce jsou obvykle v jednom ze tří formátů:
- Textové soubory (TXT)
- WTF soubory, které lze otevřít a číst pomocí textového čtečky (jako je TextEdit na Mac nebo Poznámkový blok na PC)
- LUA a LUA.BAK soubory, které pocházejí z programovacího jazyka Lua
Podíváme se na Lua. - jazyk používaný k vytváření " World of Warcraft " addony -. na následující straně
Konstrukce herním světěSvět, vidíte, když budete hrát World of Warcraft začíná s rámem vedení nebo pletivo - sady polygonů, který dává krajině jeho rozměry. Na vrcholu se, že jsou textury, které přidávají všechny barvy a kresby na povrch pod ním. Představte si, že strečink barevné padák nad p
to, co se děje z pohledu klienta:
hry gear
- Myslíte videohry opravdu zlepšit hand
- Jak Xbox Jeden Works
- Jak Game Boy Advance Works
- Jak síť PlayStation Network Works
- Top 5 Kinect Hacks
- Jak Nintendo 3DS Nintendo 3DS Works
- Jak videoherní systémy Work
- Bude Guitar Hero opravdu udělat mi lepš…
- Jak Sony Xperia Play Works
- Halo 3 Overview
- Jak může PS3 darovat svůj výpočetní…
- Jak Piano Wizard Works
- Jaké jsou Gouraud stínování a mapová…
- Jaký je nejlepší typ grafické karty …
- 10 mýtů o herní Cheats