HMD funguje stejným způsobem jako 3DTV, poskytuje stereoskopické 3-D obrázky do každého oka, aby do mozku pocit hloubky. Rozdíl je přidání sledování hlavy, která umožňuje hráčům pohybovat jejich oči a " hledat " kolem virtuálního světa, který obklopuje jejich zorné pole.
Oculus Rift zvedl téměř $ 2.5 milionu na financování Kickstarter v srpnu 2012, jak vývojáři a hráči se na projektu podílela, a pre-objednal jejich vlastní dev výstroje. Spotřebitel-orientovaný sledování je plánován na rok 2013. Bohužel, nejsme tak blízko k hologramu průlom.
Výzvy, kterým čelí 3-D a hologramů
stereoskopické 3-D vytváří hloubku obrazu tím, že představuje dva různé pohledy do mozku. Každé oko vidí objektu z mírně různých úhlů, vytvoření 3-D efekt. Zatímco některé filmy jsou digitálně převedeny na 3-D, oni jsou ideálně natočený ze dvou různých pohledů na vytvoření skutečného 3-D efekt. Podobně, herní vývojáři pracující ve 3-D mají dodat různé obrazy, aby každé oko, což je mnohem zdanění za herních konzolí a počítačů. Řešení, tak daleko, bylo snížení rozlišení obrazu dodaného do každého oka.
Tak co to má co dělat s hologramy? No, myslím, že to takhle: Pokud vývojáři her se již snaží dodávat 3-D obraz do každého oka a udržet vizuální vysokou kvalitu, kolik těžší bude promítat obraz, aka hologramy, do okolního prostředí hráčům? Vytváření filmů ve třech konečných rozměrech, spíše než dvou samostatných úhlů požadovaných pro stereoskopické 3-D, by byla ještě větší výzvou pro filmaře
Další problém:. Pro hologramy, aby se stal realitou, lidé potřebují vlastnit hardware na jejich podporu. Zatímco 3DTV prodeje jsou pomalu stoupá, TV prodeje obecně snížil v roce 2012 [Zdroj: BGR]. 3-D není prokázáno, že obrovský prodejce pro průmysl, protože je to dražší, a někteří lidé se nestarají o sledování filmů nebo hraní her ve 3-D vůbec. Tak kolik lidí bude opravdu mít zájem o koupi holografickou technologii?
No, 3-D byl asi v nějaké podobě po celá desetiletí. A