Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak gamifikace Works

H Zelená Známky. Před internetu a snadnost on-line nakupování, S & H Zelené Známky byl účinný odměny program, který mnohé podniky se účastnil povzbudit zákazníky nakupovat u svých obchodech. Při každém nákupu, měli byste získat určitý počet skutečných známek, každý o něco menší než poštovní známka. Později byste procházet nejnovější Sperry a Hutchinson (S & H) katalog, vyberte požadovanou položku, a vyměňovat si své známky pro danou cenu poštou nebo v S & h. Zelené razítko obchod

Dnes, zákazník odměny poskytnout okamžitou zpětnou vazbu a možnosti sledovat svůj pokrok online. Například, Best Buy studijní program Odměna Zone vám umožní získávat body za každý nákup, zkontrolujte své body on-line a rozhodnout na prahu odměny, kterou chcete dostat před Best Buy odešle certifikát odměnu. Kromě toho, pokud si zapomenete vzít svou zónu karty Odměna do obchodu s vámi, pokladní bude vypadat váš účet a kreditní vám s body, které získáte ten den

Stejně jako S & h. Green Známky, někteří Současné odměny zákaznické programy rozšířit na více podniků. Kreditní karta společnosti, například, by mohla nabídnout často cestující osobě míle na konkrétní letecké společnosti za každý dolar, který strávíte pomocí jeho kartu. Zatímco kreditní karty a letecká jsou samostatné společnosti, jejich hra založená na marketing Partnerství pomáhá každému z nich vydělat více podnikání.

Některé podniky jsou s využitím stávajících nástrojů sociální sítě, jako je Foursquare a Gowalla na gamify jejich uvádění na trh. Oba z těchto her patří non-hodnota odměny (jako odznaky), můžete získat tím, aby se přihlásili na každé ze svých míst pomocí mobilního zařízení. Podniky vydělávat na to tím, že nabízí odměnu, která se zobrazí na displeji, jakmile se přihlásit. Nároku odměnu tím, že prostě ukazuje na server, nebo pokladní detaily výhry zobrazené na vašem mobilním zařízení.

gamifikace mohou pomoci podnikům těžit spousta odměn, ale má také svá úskalí a nevýhody. . Dále se podíváme na některé příklady gamifikace gone bad
aktuální výzvy a výhledy do budoucnosti pro gamifikace

Gabe Zichermann uvedl, že " zapojení je nová metrika " pro marketing úspěch. Nicméně, on také zdůrazňuje, že gamifikace sama nemusí vždy vést k tomuto angažmá. Zichermann poukazuje na to, že hra vždy upřednostňuje jeho tvůrce, nebo používat populární kasino pořekadlo, " Dům vždy vyhrává &Quot.; S tímto pochopením, vývojáři hry ve hře založené na

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]