Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Do násilné videohry vedou ke skutečnému násilí?

droj: Jaccarino]. Anders Breivik, který zabil 77 lidí na letním táboře v Norsku roku 2011, řekl, že trénoval na jeho útoku pomocí válečná hra " Call of Duty, " člověk také zvýhodněný Adam Lanza, střelec na Sandy Hook Elementary [Zdroj: Jaccarino]

Ještě přímý případ se stal v roce 2006. Alabama dospívajícího Devin Moore byl zatčen pro podezření z krádeže auta.. Policisté jej snáze začlenit do stanice a začal rezervace ho, když Moore náhle napadl jednoho policistu, ukradl zbraň, ho zastřelil a další důstojník, a pak utekl chodbou a střelil 911 dispečera do hlavy. On pak popadl sadu klíče od auta na cestě ven zadní dveře, dostal do policejního auta a odjel. Moore, který měl čistý trestní minulost, údajně hrál hodně " Grand Theft Auto " před zabíjení [zdroj: CBS News]. V " Grand Theft Auto, " Hráči krást auta a zabít policajty.

V mnoha ohledech je to stejný argument jsme slyšeli už celá desetiletí o násilí v televizi, a věda přišel všeobecná shoda, že za určitých podmínek, TV dělá mít nějaký účinek na chování dětí '. Například, tam je to důkazy, které spojují vysokou expozici TV sexu s mladším zapojení do sexuální aktivity; a děti, které sledují více než pět hodin TV denně s větší pravděpodobností kouří cigarety [zdroj: Kids Health]. Někteří věří, že videohry jsou ještě více pravděpodobné, že vliv na chování, protože jsou pohlcující. Lidé nemají jen dívat videohry; jejich interakce s nimi. Hry jsou také opakující se a založené na systému odměn, hlavní součástí klasického předurčení, osvědčenou psychologický koncept, ve kterém chování učení probíhá v důsledku odměňování (nebo potrestání), zejména chování [Zdroj: Jaccarino].

Mnoho z těchto tvrzení se zdá logické, ale důkaz o spojení mezi virtuálním a skutečným násilím, je těžké přijít. Hrstka studií, i když, přinesly některé zajímavé výsledky
Video násilí:. Důkaz o vazbě

media Zábava byly vždy dobré obětní beránky za negativní chování mezi mladými lidmi. V roce 1950, mnoho lidí vinu komiksy pro děti, které jednají špatně [Zdroj: CBS zprávy]. V roce 1960, rock 'n' roll vyrobené děti drogy [Zdroj: Paul]. V 80. letech, heavy-metal hudba byla příčinou dospívající spáchat sebevraždu [Zdroj: Tewksbury]. Z roku 1999 Columbine masakr, s jeho bezprecedentní množství obětí, mohla uvedl v oficiálním věku ". Vinit videohry "

Existují důkazy podporující vztah mezi hraní násilných videoher a chovat se násilně. Studie 2000 zveřej

Page [1] [2] [3] [4] [5]