Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 Sound

Halo 2 Zvuková
Úvod do Halo 2 Sound

Několik slov od Pete Parsons na ...
The Sound of Halo 2

dle Robert Valdes

11/15/04

Možná, že ze všech zvuků spojených s fenoménem Halo, nejvíce stále slyšel, je " Cha-Ching " zvuk z pokladny. In-game " Halo 2 " je nabízet plný sluchový zážitek s přídavkem 5.1 Dolby Digital Surround zvuk. Mistr všech věcí, které dělají hluk Bungie je Marty O 'Donnell, ale bohužel, Marty byl venku v den mé návštěvy, tak místo toho jsme se dostali trochu info o zvuku z studio manažer Pete Parsons.

Pete: Děláme všechny naše audio vnitřně; Marty O 'Donnell je jak skladatel a zvukový režisér. Píše veškerou hudbu pro Halo a on také vytvoří všechny zvukové efekty. Máme více než 20.000 řádků v dialogu "Halo 2." Máme dva z našich vlastních zvukových kabinách. Jsou to oba směšovací budky Dolby. To je nejdražší částí studia, které máme. Tihle kluci nejsou jen dělat legrační zvuky či pěkné zvuky nebo strašidelné zvuky, ale jsou také spolupracuje s našimi inženýry říkat, "jak to uděláme znít lépe?" To je obrovské, obrovské úsilí.

Chcete-li vám příklad, "Halo 1 'pravděpodobně vyhrál řadu ocenění za zvuk. Myslím, že to bylo docela dobrý úsilí na zvukovém vpředu, zda to bylo hudbu nebo zvukové efekty, ale jsme skutečně chtěli přijít na to, jak bychom mohli převzít moc X-box a naplácat, že zvukovou kartu, a tak jsme udělali.
", jak jsme se vytvořit plně 3D poziční zvuk, na rozdíl od stereo zvuku, který jsme měli v Halo 1 palec?; - "? Jak vytvořit plně 3D poziční zvuk, na rozdíl od stereo zvuku, který jsme měli v Halo 1" Pete Parsons
Foto s laskavým svolením Bungie

Takže sednout s inženýry a říct, Takže teď příklad, který by byl v Halo 1 Slyšel jsem zbraň oheň a pak slyšet dopad za mnou. V Halo 2 můžete slyšet palba, můžete slyšet píšťalku střely při své hlavě, a můžete slyšet to ovlivnit, a poté ricochet za vámi. To může znít jednoduše, ale je to opravdu změní způsob, jakým budete hrát.

Vzpomínám si na noc, kdy jsme zapne, to bylo vlastně v multiplayeru laboratoři s multiplayeru vyzkoušet si to. Hrál jsi jinak hru. Je to všechno o vytváření povědomí o situaci, nebo, z marketingového a PR hlediska, vás ponoří více do hry. Ale část dělat to vytváří velké situační povědomí. Najednou, když jste slyšel jehly [Pete napodobuje zvuk jehel bičování tím], je to jako svatou sh **! Můžete nějak spustit a kachny, a všichni najednou začne

Page [1] [2]