Jak se vývojářům získat taková reálná prostředí, ve videohrách?
Video hra umělci začínají rozvíjet modely 3-D které budou tvořit herní svět pomocí softwarové aplikace jako je 3D Studio Max. Bohatě detailní textury mapy jsou vytvořeny pro každý objekt.
Mnoho 3-D hry používají v první osobě nebo over-the-rameno pohled. Vy, jako herním buď vidět svět z postavy pohledu, nebo se zdá být vznášející se ve vzduchu mírně za znak, který ovládáte. Jak se vaše postava pohybuje, vidíte svět hry protáhnout do dálky. Ale to, co jste opravdu vidět, je velmi chytrý iluze připomínající backlots Hollywoodu!
Svět, že hra postava může skutečně komunikovat s je velmi definovaný prostor. Pokud byste mohli vytáhnout pohled kamery do vzduchu, měli byste vidět, že hřiště je zcela soběstačný. Další části světa, které můžete vidět v dálce jsou vlastně dvojrozměrné obrazy mapované na rovný povrch, který obklopuje hřiště jako sud. Obloha je vytvořena stejným způsobem, pomocí mapování oblohy obraz na kopulí nebo válce, které se hodí před vším ostatním
Další informace o vývoji videohry, podívejte se na tyto odkazy:.