Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak počítačová animace Works

ích částech těla, jako jsou končetin a kloubů. Počítač sleduje a zaznamenává pohyb snímačů a může používat tyto údaje různými způsoby. Tyto údaje mohou být použity k přímo řídit údy a klouby animovanou postavu. V tomto smyslu je živý herec se pohybuje animovaný znak jako loutka, dokonce v reálném čase. Nebo data snímače lze jednoduše použít jako vodítko, přes které je modelován charakter a animovaný.

Nyní se podívejme na celkový procesu animace pro celovečerní film.
Computer-animačního procesu

Polovina procesu vytváření počítačem animovaný celovečerní film nemá nic společného s počítači. Za prvé, filmaři napsat léčbu, což je hrubý náčrt příběhu. Když jsem se usadil na všech příběhu beatů - hlavní spiklenecký bodů - jsou připraveni vytvořit storyboard filmu. Storyboard je 2-D, komiksová stylu ztvárnění každé scény ve filmu spolu s některými vtipy a kousky důležitý dialog [Zdroj: Pixar]. Během procesu storyboarding, scénář je leštěné a filmaři mohou začít sledovat, jak jsou scény bude fungovat vizuálně.

Dalším krokem je mít hlas herci přijdou a zaznamenávat všechny jejich linek. Pomocí herce "zaznamenaný dialog, filmaři sestavit video animovaný pouze s storyboard výkresy. Po další úpravy, re-psaní, a re-nahrávání dialogu, reálná animace je připraven zahájit.

umělecké oddělení nyní navrhuje všechny znaky, hlavní sada umístění, rekvizity a barevné palety pro film. Postavy a rekvizity jsou modelovány v 3-D, nebo naskenovat do počítače z hlíny modelů. V Pixar, každá postava je vybavena stovkami Avary, malých závěsů, které umožňují animátoři pohybovat určité části postavy tělo. Woody z " Toy Story, " Například, měl přes 100 Avary pouze na jeho tváři [zdroj: Pixar].

Dalším krokem je vytvoření všech souborů 3-D, pečlivě oblečený se všemi detaily, které přinášejí virtuální svět život. Pak jsou znaky umístěny na scéně v procesu volal blokování. Ředitel a vedení animátoři zablokovat klíčové charakter pozice a úhly kamery pro každého a každý záběr z filmu.

Nyní týmy animátorů jsou každý přiřazené krátké útržky scén. Berou blokující pokyny a vytvořit své vlastní podrobnější klíčové snímky. Pak se začít proces tweening. Počítač zpracovává hodně interpolace - výpočet nejlepší způsob, jak doplnění dva klíčové snímky - ale umělec často musí vyladit výsledky, takže vypadají ještě více realitě. Je běžné, animátor znovu udělat jedinou krátkou animovanou sekvenci několikrát před ředitele nebo vedoucího Anima

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]