Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak počítačová animace Works

ální matné malíři používají kombinaci zdrojových fotografií, 2-D obrazech Photoshopu, 3-D modelování a 3-D animace vytvářet působivé fiktivní krajiny. Myslíš, že z těchto velkolepých o založení snímků v nedávném " Star Wars " filmy, které ukazují rozléhající mezigalaktické metropoli nebo džungle pevnost plazí hustým listovím a posazený na vrcholu běsnící vodopádem.

U živých akčních filmů, digitální matné malíři často dostanou zadání vytvoření historicky přesný kulisu pro scénu. In " Poslední samuraj, " Například, skript volal po Tom Cruise charakter putovat ven z baru a do ulic San Francisca, circa 1876. Nejprve se živými herci provádí svou scénu před zeleným nebo modré obrazovce. Pak digitální matné malíři konzultovány archivní fotografie z města modelovat 3-D panorama. Vzali digitální fotografie nádherný západ slunce a položil ji za jejich model panoráma města. Pak vytvořili počítačově generované vozík, který by tik po strmé ulici před herců. (Klikněte sem pro behind-the-scenes obrázky a videa z Matte World Digital.)

Digitální matné malíři používají stejné techniky při vytváření krajiny pro plně animovaných filmů, stejně jako ti dělali Pixar. Pokud postavy se chystáte k interakci hodně s virtuálním souborem, pak každá sada prvek je vykreslen ve 3-D [zdroj: Pixar]. Ale pro velké zakládajících záběry, nebo obrovským pozadí, která bude vidět jen jednou, matné malíři používají kombinaci 2D Photoshop koláží a 3D modely vytvářet realistické krajiny, které zapadají do stylu animovaného filmu. Pixar filmy, například, jsou stále fotorealistické, aniž by ztratili " cartoony " kvalitní. Takže krajiny nemohou vypadat dokonale " real ".; Musí být postaven na barvy a textury palety, který odpovídá zbytek filmu

Další technologie, která přidává působivé realismus do digitální krajiny je něco, co nazývá částicový systém [zdroj: Vanderbilt University School of Engineering]. , Particle systémy používají matematické algoritmy obnovit přirozený pohyb animovaných prvků jako kouř, oheň a hejna ptáků. Pro digitální matné obrazy, animátor nemusí čerpat každý plamen a každý pramínek kouře jako město hoří. Prostě používá nástroje částic modelovacího softwaru naprogramovat, jak velké chce plameny být a jak tma a rozvlněný kouř by měl být. Se stejnými ovládacími prvky, může se modelovat jeden CG racek a naprogramovat software pro vytvoření hejno ptáků, kteří mávají křídly různým tempem, aby se mírně odlišné ce

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]