Nyní se podívejme na modelování charakteru a animace, srdcem a duší počítačové animace.
počítačově generovaných znaky
Proces vytváření znak počítačem animovaný začíná jako vždy má, s tužkou a papírem. Umění oddělení předkládá stovky skic charakteru na základě diskuse s autory a režisér. Jakmile se usadit na designu pro určitý charakter, to je práce animátor se modelovat postavu ve 3-D na počítači. Někdy umělecké oddělení vytvoří 3-D hliněný model charakteru, a pak ji naskenovat do počítače vytvořit drátový model.
Modelování znaky, není to, že jiný než modelování objekt. Nejtěžší je animovat je. Lidské oko je velmi citlivý na nepřirozené nebo trhavé pohyby. Chůze, například, je extrémně složitý hnutí, které vyžaduje jen asi každý část těla k účasti v jediném plynulém pohybu.
Jedním z řešení je vytvořit animovaný charakter, jako by šlo o vnitřní kostru. Tomu se říká kloubový modelu [Zdroj: Vanderbilt University School of Engineering]. V podstatě, charakter je postaven na kosti a klouby, které působí podle hierarchie. K dispozici jsou spoje na vrcholu hierarchie - lokty, například -, které řídí pohyb částí těla, které jsou nižší v hierarchii - nadloktí, předloktí a ruky, v tomto případě. V této hierarchické struktuře, animátor má pouze pohybovat jedním kloub nebo část těla, a dolní části těla, klouby a převzít jejich správné pozici, stejně jako tahání provázky loutky je.
To nás přivádí zpět ke klíčovým rámování a doplňováním snímků , Při animaci postavy, animátor představuje jediný znak v klíčových pozicích a nechává výplň počítače v ", mezi " rámy. To je ještě jednodušší kloubového modelu a něco, co nazývá inverzní kinematikou [zdroj: Vanderbilt University School of Engineering].
Řekněme, že animátor chce, aby postava zvednout ruku. Vzhledem k tomu, všechny části těla postavy jsou připojeny v hierarchii, všechny animátor musí udělat, je nastavit klíčový snímek s charakterem rukou do požadované polohy. Počítač nebude vyplnit pouze při pohybu ruky, ale ze všech částí připojených k ruce (paže, loket, rameno, a tak dále). Animace software často přichází s pre-naložený inverzní kinematické modely pro pěší turistiku a jiné pohyby společný znak.
Další populární metoda pro vytvoření hladkých, realistické pohyby postav je přes motion capture. Při snímání pohybu, živý herec staví na speciálním obleku vložený s desítkami senzorů. Snímače spočívají na hlavn