procházení článku Making Úvod "The Incredibles" k tomu, že Incredibles
Pro kreativní myšlení u Pixar, navrhování a oživení daného hračky z " Toy Story " a roztomilé Beasties z " Příšerky sro " byla dětská hra ve srovnání s tím, co oni stáli v přinášení " Úžasňákovi " na obrazovku. Tato nejnovější úsilí, akční komedie o rodině superhrdinů posláni do vyhnanství na předměstí, dokázal téměř nemožné
". Největším problémem je, že jsme se zabývá lidskými charaktery, " říká dohled technický ředitel Rick Sayre. " simulace vlasů, vlasy sochařství, oblečení simulace a oděv vzorování, je tu mnoho komponent, které jdou do tahání, které off. Měli jsme lidské Al v " Toy Story 2 " a malý Boo v " Příšerky sro " Měl vlasy a oblečení, ale ona nebyla v každém záběru, a ona byla jen jeden znak. Tady jsme museli v podstatě vymyslet od základu tak, jak jsme animovat postavy a souprava je ".
výstroj, vysvětluje 17 let Pixar veterán Sayre, " je, jak si nastavit charakter nahoru, druh jako loutka, nebo vystoupení, takže animátoři mohou manipulovat, a přesto to bude pohybovat v přesvědčivým způsobem. Lidé jsou opravdu složité. Máte kosti, které plavou a rameno není ani jeden spoj. Chcete-li lidé přesvědčivě, musíte v podstatě simulovat tak, jak se pohybuje po kůži tuku a svalů a je řízen kostí a diapozitivy proti kosti. To pravděpodobnost je to, co vám řekne, že je to člověk, a ne loutka nebo hračka. Můžete také chtít, aby mohli karikovat. Takže na vrcholu, že jsme přidali squash a natáhnout pro každou kost - ohyby a luky, kde si můžete změnit to, co tělo dělá "
Náročné Postavy
Schopnost squash a natáhnout znaky byl obzvlášť. nezbytné pro mom charakteru, Helen /Elastigirl, který se táhne doslova ve všech směrech. Na rozdíl od pořadí, v jakém se jí hlava umístěná na loď, " všechno, co dělá její charakter je opravdu schopen dělat, " říká Sayre. " Začíná fyzicky motivováni behavior-- vám zlomit všechny kosti, dejte jí nějaké další kosti, natáhnout věc ven. Ale byla to vlasy povědomí ".
Když o tom mluvíme, vlasy se znaky "Další výzvou byl úplně, zejména jet-černá hříva teenager Violet. Byla to práce, simulace oddělení je, aby si to pravé, " Nezaměňovat simulaci a animaci, vlasy byl simulován, což znamená, že počítač je přijít na to, kde vlasy jde. Animátor není ve skutečnosti dělat t