Prohlédněte si článek Jak animace software funguje Introductionto jak animace software funguje
Kreslené jsou zábavné a zábavné na pohled, ale jsou také hodně práce na vytvoření. Tvorba animace vyžaduje produkovat série snímků, které se mění se postupně v průběhu mnoha rámů. Zobrazení je v rychlém sledu vytváří iluzi pohybu. Brzy zařízení, jako je Zoetrope (válec s obrázky uvnitř, který vypadal, že je v pohybu, když točil) byly vytvořeny k zobrazení toho, co činil velmi krátké karikatury, ale vynálezu fotografie, a pak projektory, vzal animaci na zcela novou úroveň. Na počátku 20. století, velikány, jako je Max Fleischer a Walt Disney vytvořil jednotlivé obrázky na papíře, animační cels nebo nějaký jiný fyzický nosič, fotografoval každou z nich a pak měl film kotouč fotografií vyvinutých. Tato vytvořil delší, podrobnější karikatury než lidí předtím viděl, ale to vyžadovalo vytvoření velkého počtu snímků (obvykle kolem 24 za sekundu filmu).
Někteří lidé stále vytvářet tradiční ručně kreslené animaci, ale většina z karikatur, které vidíme dnes jsou vytvořeny pomocí počítačového softwaru. A animace není omezen na karikatury. Ať už vymyšlený, ani realistické, animace běžně objevují v řadě dalších míst, včetně reklamy, webové stránky, vzdělávací videa a video hry, abychom jmenovali jen několik. Užívání metafor (CGI) znaky počítačem generované a předměty jsme stále vidět v živě-akční filmy jsou vytvořeny pomocí programu animátorů, taky.
Řada konceptů a metod se příliš nezměnily od tradičních až po počítačové animaci , Je to stále mravenčí práce a dovednosti animátora, který určuje, jak bude vypadat konečný produkt, ale software může pomoci urychlit proces tím, že poskytuje klávesové zkratky a automatizaci některé úkoly, které musely být provedeno ručně v minulosti. Speciální software umožňuje animátorům nové nástroje a téměř neomezený počet virtuálních paletu materiálů, se kterými vytvořit cokoli, co si dokážete představit.
Můžete si myslet, počítačem generované animace je poměrně nová věc, ale je to už několik desítek let v jednom či oné podobě. Čtěte dál a dozvíte se o historii animace software, a to, co novější balíčky mohou dělat.
Historické Kroky v animaci software
v roce 1962, MIT Ph.D. Student Ivan Sutherland získal dočasný přístup k starém TX-2 v počítači. TX-2 byl obrovský multitasking sálový počítač vytvořený v roce 1950, který byl použit pro vojenské aplikace, řízení l