Frame rate určí, kolik rámy budete muset vytvořit pro každou sekundu hraní a bude mít vliv na tom, jak se objeví hladký finální animace. Některé standardní sazby rámu je 24 snímků za sekundu (fps) pro divadelní filmu, 25 fps pro PAL video a 30 fps pro NTSC video (US standardním formátu). Něco nižší, jako je 12 nebo 15 snímků za sekundu, může být použita pro snížení počtu snímků, které, nebo software bude třeba vyplnit. Můžete jít ještě nižší, ale nižší jdete, tím více nervózní animace vypadat. Můžete dokonce chcete udělat něco s názvem " animaci na dvojky, " kde budete mít 24 fps nastavení, ale pouze animovat každý druhý snímek. Zbytek snímků bude jen kopie předchozí snímek.
Nejjednodušší způsob, jak začít oživovat, je vytvořit jednoduchý objekt pomocí vašeho softwaru tvar nebo kreslit nástroje (nebo importovat jednu vytvořené nebo uložené někde jinde), dal objekt někde ve vašem pracovním prostoru a vložte klíčový snímek do časové osy (způsob vkládání klíčových snímků se bude lišit v závislosti na software, ale většinou je možné to udělat pomocí drop-down menu, nebo Rychlá kombinace kláves). Poté přetáhněte stejný objekt do jiné polohy a vložte nový klíčový snímek někde dál po časové ose. Možná budete muset říct software pro vytvoření doplnění pohybu nebo něco podobného, nebo to může provést automaticky. Tweenis objekt si můžete dát do dvou různých rámů a software automaticky vytvoří snímků mezi dostat své objektu z bodu A do bodu B.
Pokud se drhnout přes časové osy nebo přehrávat animace, budete uvidí vaši objektu přechodu z prvního klíčového snímku ke druhému. A tak budete mít svůj první animaci, byť krátký a jednoduchý. Spíše než přesunutí objektu do nové polohy, můžete také změnit parametry na objekt od jednoho klíčového snímku na další, například velikost objektu dolů nebo je jinou barvu. V těchto případech, spíše než vidět pohyb objektu, měli byste vidět, že buď zmenšit nebo pomalu mění barvu. A některé programy vám umožní vložit dvě různé tvary nebo objekty v dvěma klíčovými snímky, a samotný software bude zjistit všechny in-mezi rámy morfovat jeden do