To jsou jen některé velmi základní kroky, aby se něco přesunout nebo změnit na obrazovce. Můžete použít všechny nástroje, které jsou k dispozici v softwaru k vytváření složitějších objektů a učinit je projít složitých pohybů a komunikovat spolu navzájem. Existuje spousta zvonky a píšťalky, ve většině animace software, který můžete použít k přidání nebo posílily své finální výrobek.
Co Else animace Software může udělat
Se spoustou animace software, můžete vytvořit a ručně (nebo spíše, digitálně) manipulovat s objekty, změňte nastavení na nesčetné jim a dokonce i programové kroky pomocí vestavěné-in programovacích jazyků a rozhraní (jako je například Adobe Flash je ActionScript) ovlivnit. Ale vy nemusíte používat programovací funkce, takže počítačové vědy dovednosti nejsou zapotřebí.
Kromě základních kreslicích nástrojů a tvar, moderní animace software obsahuje mnoho dalších způsobů, jak manipulovat s objekty a Návrhy, které jste vytvořili. Pro jednoho, můžete upravit automaticky vytvořené in-prostředníků na lepší kontrolu pohybu a transformací pomocí něco tzv křivek. Obvykle jsou dostupné pod něco, co nazývá křivka, graf nebo animace editor. Editor ukáže viditelné křivky, které představují různé atributy vašich objektů na různých osách (například, v 3-D animace software, můžete mít tři samostatné křivky pro rotaci a tři pro překlad, po jednom pro X, Y a Z os ). Můžete uchopit a přesunout tyto křivky změnit věci, jako je měřítko, otáčení a pozici, mít lepší kontrolu nad změnami objektů a jejich pohybu. Některý software vám umožní vybrat a aplikovat přednastavené křivky, které změnit animaci nějakým předvídatelným způsobem, jako je přidání pomalý-in nebo pomalu-out pohyb, neustálé změny (s lineárními křivkami), nebo náhlé zastavení a začíná (s krokem křivkami).
Na modelovací nástroje v mnoha animace software vám umožní vytvářet sestavy menších částí, které jsou seskupeny a definovat vztahy mezi těmito částmi v hierarchii. Obvykle vztahy jsou to rodiče, děti a /nebo sourozence. Když se část pohybuje rodič, podřízené části, a některé z jejich dětí, následovat. Můžete nastavit klouby nebo otočné body, aby bylo možné definovat, otáčení a věci, jako je, jak daleko se budou pohybovat v libovolném směru. Můžete dokonce nastavit otočný bod mimo objekt, aby se to točit kolem něčeho, c