V animačním softwarem, tam je obvykle časová osa přes okna aplikace, obvykle čísla snímku, který vám umožní načasovat, co se stane a kdy. Máte-li vaše frame rate nastavena na 24 snímků za sekundu (fps), rámy 1 až 24 bude představovat první sekundu animace, 25 až 48 bude příští druhým, a tak dále. Můžete rozdělit číslo rámu podle snímkové frekvenci vidět, přibližně, kolik sekund, že snímek je do animace, nebo rozdělit počet snímků, které tvoří určitý segment animace tím, počet snímků za sekundu najít délku segmentu.
Koncept klíčového rámu byl přenesen z tradiční animace do animačního softwaru. Ty obecně vložit klíčové snímky kdykoliv je tu změna, jako je například objekt objevit, nebo pohyb začínající nebo končící, ale můžete vložit tolik klíčových snímků, jak chcete. Chcete-li ručně nakreslit každý snímek, mohou všechny snímky být klíčové snímky.
Posouvání po časové ose (obvykle kliknutím a tažením myši nebo jiného vstupního zařízení) se nazývá čištění. Ve většině softwarových balíčků, můžete drhnout přes časovou osu vidět animaci v pohybu, nebo můžete kliknout na jednotlivé snímky na časové ose zobrazit to, co je v tomto rámečku. To je velmi užitečné pro testování as you go.
Můžete vytvořit animaci do prázdné oblasti v okně animace Software někdy, ale ne vždy, označovány jako jeviště. Cokoliv tam dal se zobrazí v animace. Tam také mohou být prázdný prostor kolem jeviště, kde si můžete dát prvky, které se na obrazovce neobjeví, dokud je přesunout do hlavní oblasti.
Koncepce vrstev také přenesené z staré školy animace. Můžete vytvořit virtuální vrstvy obsahující různé prvky, které mohou být přesunuty do pozadí nebo v popředí různých vrstev. To usnadňuje umístit objekty nebo znaky před nebo za jiných věcí, vám pomůže udržet vaše objekty a znaky oddělené od sebe navzájem, a stejně jako za starých časů, umožňuje nastavit pozadí k boji o počtu snímků, zatímco provedete změny pouze v popředí vrstvách.
Vytvoření základní animace s Software
Skutečné První kroky by měly zahrnovat hodně plánování a projektování. Budete potřebovat příběh, postavy a nastavení. Můžete dokonce chtějí storyboard ven celý svůj karikatura. Ale jestli chcete, aby úzkostlivě plánovat celou věc nebo křídlo to za pochodu, jakmile jste připraveni začít, tam jsou některé základní kroky, které vám pomohou animaci.
Budete pravděpodobně m