Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak počítačová animace Works

imenzionální (2-D), stejně jako karikatury [zdroj: ACMSIGGRAPH]. Animátor kreslí objekty a znaky, a to buď ručně, nebo pomocí počítače. Pak se umístí jeho vytvoření v klíčových snímků, které tvoří přehled nejdůležitějších hnutí. Dále, počítač používá matematické algoritmy vyplnit ", in-mezi " rámy. Tento proces se nazývá tweening. Key rámování a tweening jsou tradiční animační techniky, které lze provést ručně, ale jsou prováděny mnohem rychleji s počítačem.

Počítačem generovaný animace je jiný příběh. Za prvé, je to trojrozměrné (3-D), což znamená, že objekty a znaky jsou modelovány na rovině s X, Y a Z osy. To nemůže být provedeno s tužkou a papírem. Key rámování a tweening jsou stále důležitou funkcí počítačem generované animace, ale existují i ​​jiné techniky, které se nevztahují k tradiční animace. Pomocí matematické algoritmy, mohou animátoři naprogramovat objekty se držet (nebo zlomit) fyzikálním zákonům, jako je gravitace, hmotnost a síly. Nebo vytvořit obrovské stáda a hejna tvorů, které se objevují jednat nezávisle, ale kolektivně. S počítačem generované animace, namísto animace každý vlasy na hlavě monstrum je, Monster srst je navržen tak, aby jemně mávat ve větru a naplocho, když je mokrý.

Technologie již dlouho součástí animátor Toolkit. Animátoři v Disney revoluci v průmyslu s inovacemi, jako je použití zvuku v animovaných krátkých filmů a multi-rovině fotoaparát stojan, který vytvořil paralaxy efekt hloubky pozadí [zdroj: ACMSIGGRAPH].

Kořeny počítačové animace začal s využitím počítačové grafiky průkopníky v časných 1960 pracuje na významných výzkumných ústavech v USA, často s vládní financování [zdroj: Carnegie Mellon školy informatiky]. Jejich nejčasnější filmy byly vědecké simulace s tituly jako " Tok viskózní kapalina " a " Šíření rázových vln v pevné formě, " [zdroj: Carnegie Mellon škola informatiky]

Ed Catmull na univerzitě v Utahu byl jedním z prvních, kdo hračky s počítačové animaci jako umění, počínaje 3-D vykreslování jeho ruční otevření a zavření. , Univerzita Utahu byl zdroj z prvních významných průlomů v 3-D počítačové grafiky, stejně jako skryté povrchové algoritmus, který umožňuje počítač conceptualize trojrozměrné předměty, a Utah konvice, nápadně tavené 3-D konvice, které signalizovaly zlom ve fotorealistické kvalitě 3-D grafiku [zdroj: Carnegie Mellon školy informatiky]

V roce 1973, " Westworld ". se stal prvním filmem, který obsah

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]