Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak počítačová animace Works

are

Jakmile máte drátový -. Prostřednictvím některého metodu modelování si vyberete - můžete stín jeho povrch, aby viděli, co to bude vypadat jako 3-D objektu. Ale aby se objekt vypadat mnohem realističtější, musíte přidat barvu a strukturu povrchu. To se provádí v něco, co nazývá editor materiály [zdroj: ICOM]. Zde si můžete hrát s nekonečnou paletu barev nebo si vytvořit vlastní úpravou červené, zelené a modré hodnoty, a vrtat se v odstínu a sytosti. Běžné povrchové textury, jako je dřevo obilí, rock, kovu a skla obvykle přicházejí s software pro modelování a může být snadno aplikován na povrch. Můžete si také vytvořit obrazové soubory do programu, jako je Photoshop a zabalit obraz kolem objektu jako tapetu.

Osvětlení je možná nejdůležitější složkou pro dávat hloubku objektu a realismus. Modelování programy umožňují na světlo své objekty ze všech možných úhlu a upravit, jak je povrch vašich objektů odrážejí nebo absorbují světlo. Existují tři základní hodnoty, které určují, jak povrch reaguje na světlo:

  • Ambient: barva povrchu objektu, který není vystaven přímému světlu
  • Difuzní: barva povrchu která je přímo proti světelný zdroj
  • Zrcadlení: hodnota, která řídí odrazivosti nebo odlesky na povrchu

    [zdroj: ICOM]

    Modelování programy jsou zvláště užitečné pro tvorbu realisticky vypadající 3D objekty, protože obsahují matematické algoritmy, které kopírují přirozený svět. Například, když se světlo koule z určitého úhlu, povrch odráží světlo v jen správným způsobem a stín odlévá v přesném úhlu. Tyto údaje trik mysl do myšlení, že tento objekt na dvourozměrné obrazovce ve skutečnosti má hloubku a strukturu.

    Nyní se podívejme na to, jak animátoři používat počítače, aby pomohla vytvořit obrovské digitální krajiny a realistické animované soubory.
    počítač-vytvořené Krajiny

    Od nejčasnějších dnů filmů, filmaři hledali způsoby, jak přesvědčivě (a levně!) znovu obrovské, realistické krajiny a pozadí, aniž by museli skutečně natáčet na místě na vrcholu Mt. , Everest nebo měsíčního povrchu.

    Nejčastějším řešením je výrobní efekt s názvem matné lakování. V tradiční matné lakování, umělci se spoléhal na několika technik, od jednoduchého malování obrovskou falešnou kulisu (myslím z těch starých westernů s kaktusy a západ slunce ve vzdálenosti), aby pečlivě výměnu částí střelou s pomocí scén malovaných na skle.

    Počítače přidal zcela nový rozměr matných obrazů. Doslova. Digit

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]