Jakmile máte drátový -. Prostřednictvím některého metodu modelování si vyberete - můžete stín jeho povrch, aby viděli, co to bude vypadat jako 3-D objektu. Ale aby se objekt vypadat mnohem realističtější, musíte přidat barvu a strukturu povrchu. To se provádí v něco, co nazývá editor materiály [zdroj: ICOM]. Zde si můžete hrát s nekonečnou paletu barev nebo si vytvořit vlastní úpravou červené, zelené a modré hodnoty, a vrtat se v odstínu a sytosti. Běžné povrchové textury, jako je dřevo obilí, rock, kovu a skla obvykle přicházejí s software pro modelování a může být snadno aplikován na povrch. Můžete si také vytvořit obrazové soubory do programu, jako je Photoshop a zabalit obraz kolem objektu jako tapetu.
Osvětlení je možná nejdůležitější složkou pro dávat hloubku objektu a realismus. Modelování programy umožňují na světlo své objekty ze všech možných úhlu a upravit, jak je povrch vašich objektů odrážejí nebo absorbují světlo. Existují tři základní hodnoty, které určují, jak povrch reaguje na světlo:
[zdroj: ICOM]
Modelování programy jsou zvláště užitečné pro tvorbu realisticky vypadající 3D objekty, protože obsahují matematické algoritmy, které kopírují přirozený svět. Například, když se světlo koule z určitého úhlu, povrch odráží světlo v jen správným způsobem a stín odlévá v přesném úhlu. Tyto údaje trik mysl do myšlení, že tento objekt na dvourozměrné obrazovce ve skutečnosti má hloubku a strukturu.
Nyní se podívejme na to, jak animátoři používat počítače, aby pomohla vytvořit obrovské digitální krajiny a realistické animované soubory.
počítač-vytvořené Krajiny
Od nejčasnějších dnů filmů, filmaři hledali způsoby, jak přesvědčivě (a levně!) znovu obrovské, realistické krajiny a pozadí, aniž by museli skutečně natáčet na místě na vrcholu Mt. , Everest nebo měsíčního povrchu.
Nejčastějším řešením je výrobní efekt s názvem matné lakování. V tradiční matné lakování, umělci se spoléhal na několika technik, od jednoduchého malování obrovskou falešnou kulisu (myslím z těch starých westernů s kaktusy a západ slunce ve vzdálenosti), aby pečlivě výměnu částí střelou s pomocí scén malovaných na skle.
Počítače přidal zcela nový rozměr matných obrazů. Doslova. Digit