". Jurassic Park " (1993) byl první celovečerní film integrovat přesvědčivě skutečné a zcela počítačově generovaných znaky do živého akčního filmu, a " Toy Story " (1995) od Pixar byl první celovečerní " karikatura " vyroben výhradně s počítačem generované 3-D animace [zdroj: ACMSIGGRAPH].
zvyšující se složitosti a realismus 3-D animace lze přímo připsána na exponenciální růst počítačové zpracování moci. V současné době, což je standardní stolní počítač běží 5000 krát rychleji než ty, které podle počítačové grafiky průkopníky použity v roce 1960. A náklady na základní technologie pro tvorbu počítačové animace odešla z $ 500.000 méně než $ 2,000 [zdroj: PBS]
Nyní se pojďme podívat na základy vytváření 3-D počítačově generovanou objekt Chcete-li vytvořit 3-D počítačově generovanou objekt, budete potřebovat software modelování, jako je Maya, 3ds max nebo Blender. Tyto programy pocházejí loaded s velkým počtem základních tvarů 3-D, nazývaných primitives nebo prims, které jsou stavebními kameny složitějších objektů. Například byste mohli modelovat auto připojením kostky, válce, pyramidy a sfér různých tvarů a velikostí. Protože se jedná o 3D objekty, že jsou modelovány na X, Y a Z. a lze otáčet a prohlížet z libovolného úhlu. Když začnete poprvé modelovat objekt, to nemá žádný povrch barvy nebo textury. Vše, co vidíte na obrazovce je objekt kostra - linie a obrysy jednotlivých kostky, kostky a koule, které byly použity na to postavit. To se nazývá drátový model. Každý tvar, který je tvořen tratích drátového modelu se nazývá polygon. Pyramida, například, se skládá ze čtyř ve tvaru trojúhelníku polygonů. V praxi, existuje několik způsobů, jak vytvořit drátový model objektu. Pokud nechcete být omezena na výstavbu objektů z pevných tvarů, jako jsou bloků a válců, můžete použít více free-form techniku zvanou modelování spline bázi. Splines umožňují pro objekty s hladkými, křivkami. Další metodou je vyřezávat objekt z hlíny nebo jiným fyzickým materiálu a použít 3-D skener vytvořit drátový kopii objektu v modelovacího softw