Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> zábava >> filmy >> animace >>

Jak animace Software Works

etového provozu, zpracování mezd a zpracování sčítání lidu, a různé jiné úkoly. Stroje řady TX byly některé z prvních počítačů mít monitory. Sutherland používal to k vytvoření programu s názvem Sketchpad, který umožnil uživateli vytvořit výkresy a učinit je přejít na obrazovce počítače s lehkým perem a tabletem. To bylo, ve skutečnosti, první interaktivní animace software. Ačkoli koncipován pro technické aplikace, poznamenal ve své disertační práci, že ". To by mohlo být vzrušující, aby se pokusila udělat karikatury " Dokonce vytáhl obličej s animovaným mrkat očima jako součást demo [Zdroj: Sito].

Ale bylo by to chvíli trvat, než někdo byl vytváření animací s uživatelsky přívětivých softwarových aplikací. Většina počítačové grafiky pro příští pár dekád byly vytvořeny lidmi s znalosti programování a přístup k drahé vládě, firemní nebo vysokoškolských mainframy. Jeden časný wireframe animace z družice obíhající planeta byla vytvořena Edward E. Zajac pro Bell Labs kolem roku 1963 za použití programovacího jazyka FORTRAN. První 3-D tavené film, krátký nazvaný " A Počítač Animované Hand, " byl vytvořen v roce 1972 Ed Catmull a Fred Parke na University of Utah. To představovalo pohybující drátový rukou a obličeje, stejně jako ty stejné modely, na které se vztahuje na hladkou kůži. Není divu, Catmull by pokračoval k co-našel Pixar.

Jednorázový studentka Ivana Sutherlanda jmenoval Jim Blinn dělal některé nejbližší televizního CG práce, když pracoval pro NASA Jet Propulsion Laboratory (JPL) v. Za prvé, on dělal realistické počítačové animace misí Voyager to vysílalo na zpravodajských programy začínající v roce 1979, a pak on a jeho tým v JPL smluvně dělat grafické ztvárnění pro Carl Sagan 1.980 PBS série ". Cosmos " (Blinn by později vyvinout " Blinn stínování " a vylepšení pro mapování textur s názvem " bump mapping ").

To nebylo dlouho předtím, než některé z top počítačové grafiky talent začal pracovat ve filmovém průmyslu na oblečení, jako je George Lucase filmové speciálních efektů Powerhouse, Industrial Light and Magic (ILM), původně vytvořen k tomu speciální efekty práci " Star Wars &Quot.; Jim Blinn a Ed Catmull oba pracovali pro Lucasfilm, i když v různých časech. To bylo, zatímco Catmull tam byl v roce 1986, že Steve Jobs koupil Computer Graphics divizi Lucasfilm a to se stalo Pixar. Pixar je " Toy Story " (1995) byl první kompletně CGI celovečerní fil