Jakmile hra se děje, což verze alfa je odeslána určeným hry testery. Tato předběžná verze je první průchod chtěl najít žádné významné nedostatky ve hře. Tyto problémy jsou identifikovány a hra se opět uvolní v beta formě. Beta verze je testována taxativně najít žádné chyby, a zjistit, jak dále optimalizovat hru. Po předměty nalezené v beta verzi jsou pevné, konečný kandidát je propuštěn.
Někdy během tohoto období, hra je poslán do Entertainment Software Rating Board (ESRB), které má být uděleno ohodnocení. Jestliže hra je propuštěn dříve, než je nastaven konečné hodnocení, bude to mít RP (Rating nevyřízený) v typovém poli.
Distribuce Game
Během post-produkci, uvádění na trh motor začne rozjet , Hra je inzerován v tisku, na webu a často v televizi. Docela často, hra, která je hit, nebo má velmi památný charakter poskytuje společnost s příležitostí pro merchandising a licencování. Comic knihy, karikatury, filmy a zábavní park jezdí všichni protáhnutý oblibu videohry znaky. Produkty, jako jsou oblečení, hraček a stolních her často zobrazení znaků ze hry. Populární charakter videohry může být marketingový zlatý důl pro mateřskou společnost.
Hlavní rozdíl při vytváření video hry pro konzoli proti budování hra pro PC je proces schvalování a distribuce. Výrobci konzolí obvykle vyžadují přísné licenční dohody mezi sebou a společností, které chtějí rozvíjet hry pro jejich systémů. Budeme nastínit proces, který 3DO prochází s herní konzole tvůrců, s nimiž pracují.
Každá společnost, která vyvíjí hry pro výrobce videohra systému je považován za třetí stranou nabyvatel licence. Zde je návod, jak se rozkládá
A třetí stranou developer:.
Console výrobce:
Když developer předloží hru do konzoly výrobce, testování a přezkum proces může být velmi pečlivý , Hra může být poslán zpět do developer s žádostí o změnu některých částí před opětovně ji.
Mnoho lidí se mylně předpokládá, že náklady na hru do mateřské společnosti je minimální a zisk obrovský. To je zřídka případ. Zatímco skutečné náklady materiál pro hru duplikace