Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak 3DO Vytváří Video Games

ction tým se rozšiřuje podle potřeby o další umělce, programátory a designéry.

3DO umělci začali vyvíjet 3D modely, které budou tvořit světy Portal Runner pomocí softwarové aplikace s názvem 3D Studio Max. Bohatě detailní textury mapy byly vytvořeny pro každý objekt. Zatímco vývojáři her na 3DO vytvořil skutečný herní prostředí pomocí těchto modelů a textur, jinou divizí společnosti, PlayWorks, používají stejné modely pro rozvoj animovaného full-motion video (FMV) sekvencí pro hru.

Mezitím programátoři psali vlastní kód v C programovací jazyk, který poskytla rámec pro herních objektů. Hodně kódu byl vytažen z knihovny společnosti, břehu predeveloped kódu, které by mohly být repurposed pro různé hry.

Některé z kódu pro hru zahrnuje 3D engine, což je aplikace, která generuje všechny polygony, stíny a textury, které vidíte. Další kus kódu je umělá inteligence složka. To je logika každé hře. Stanoví fyziku hry, detekuje interakce a kolizí objektů a řídí pohyb postav. Vývoj herního kódu se provádí pomocí speciální vývojovou verzi konkrétní herní systém, který se zvýšil paměť, k monitoru SVGA, připojení síťového připojení a pevný disk

Všechny střípky -. Objekty, textury a kód - jsou vkládány do speciální nástroj s názvem nástroj, řetěz, který spojuje kousky do jednoho velkého kusu kódu. Nástroj řetěz je kód, který je spustitelný na konkrétní platformě, což v podstatě znamená, že hra kód bude ve skutečnosti spuštěn na herním systému, který byl navržen pro. Chcete-li vyzkoušet hru, ředitel Portal Runner John Salera použit jiný specializovaný herní konzole postavený pro ladění hry.
Hra Svět

Pokud můžete najít kopii Portal Runner a hrát hry, uvidíte že používal over-the-rameno pohled. Když hrajete, zdá se, že vznášející se ve vzduchu mírně za znak, který ovládáte. Jak se vaše postava pohybuje, vidíte svět hry protáhnout do dálky. Ale to, co jste opravdu vidět, je velmi chytrý iluze připomínající backlots Hollywoodu.

Svět, který charakter skutečně spolupracuje s v Portal Runner je velmi definovaný prostor. Pokud byste mohli vytáhnout pohled kamery do vzduchu, měli byste vidět, že hřiště je zcela soběstačný. Další části světa, které můžete vidět v dálce jsou vlastně dvojrozměrné obrazy mapované na rovný povrch, který obklopuje hřiště jako sud. Obloha byla vytvořena stejným způsobem, pomocí mapování oblohy obraz na kopulí nebo válce, které se hodí před vším ostatním. Podívejte se na níže uvedeném příkladě, abyste z

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]