dotváří
Po základy jsou na místě, produkční tým začne vylepšit hru. Část tohoto upřesnění znamená optimalizovat herní kód, počet polygonů a logiku, včetně nastavování ořezové roviny a utracení. Počet polygon (počet polygonů na obrazovce ve stejnou dobu), je hlavní faktor v hladkém vykreslování a rychlou reakci ze hry.
Ořezová letadla určit, zda jsou nebo nejsou polygonů v zorném poli bude poskytnuta , To závisí na tom, jak blízko k fotoaparátu mnohoúhelníky jsou. Typicky, bude v blízké oříznutí letadlo není vykreslit polygony, které jsou dost blízko, aby protínají rovinu kamery. To udržuje vaše stanovisko ve hře od protínající jiného objektu, a tím vymazávání. A daleko ořezové rovina je obvykle stanovena na místě, kde je rozlišení obrazovky způsobí, že údaje, aby se stal nemožné vidět. Není třeba k tomu, aby objekty, které není vidět.
To vede k další oblasti optimalizace. Zatímco daleko ořezové roviny nečiní celé objekty, které jsou příliš daleko, culling znamená, že video herní systém, nečiní části objektů, které jsou mimo zobrazené oblasti. Například, když se podíváte na budovy, obvykle vidět jen jednu nebo dvě strany budovy. Ve hře, můžete zvýšit výkon tím, že vykreslování ostatních stran budovy, dokud se pohybovat do té míry, že je můžete vidět. A jak se budete pohybovat, hra může zastavit vykreslování věci, které již nemůže vidět.
Jednou z úprav, které John Salera řekl 3DO chtěl, aby na portálu Runner bylo zjistit, kde by mohly eliminovat polygonů přes utracení v Aby se zvýšila počet polygonů pro Vikki, od 1500 do 3000 polygonů. Chtějí to udělat bez zvýšení celkového počtu polygonů na obrazovce. Zvýšením počtu polygonů konkrétního objektu (jako Vikki), objekt může být, že vypadá hladší a realističtější.
pravidelných intervalech v průběhu vývoje hry, 3DO odešle staví (částečně kompletní verze) z hra na herní konzole výrobce. To se provádí, aby konzoly výrobce informoval o tom, jak se hra vyvíjí, a aby bylo zajištěno, že neexistují žádné překvapení, že se výrobce může trvat problém s.
Jak hra blíží se dokončení, vstupuje do fáze post-produkční , Tato fáze má ně