Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak 3DO Vytváří Video Games

žisér poskytuje celkovou vizi a směr pro hru a je odpovědný za řízení všech členů týmu, výrobce má na starosti obchodní stránku. Například výrobce udržuje rozpočty produkční a reklamní a zajišťuje, že hra zůstává v mezích těchto rozpočtů.

První věc, kterou preproduction tým dělá, je rozvíjet příběh linku pro hru. Myslete na to jako psaní osnovy pro román. Dějová linie identifikuje téma hry, hlavních postav a celkové spiknutí. Také jsou stanoveny oblasti, ve hře, kde by plná pohybu video (FMV) sekvence pomáhají příběh dál. Důležitou součástí rozvoje dějová zápletka je znát podstatu hry. To znamená, že herní designér je obvykle zapojen od samého počátku; on nebo ona je zodpovědná za věci, jako je:

  • Identifikace rysy a vlastnosti hry
  • na typu hry a interakce s uživatelem, který je vyvinut
  • , jak se hra bude využívat technologii k dispozici na konkrétní platformu (systém pro videohry nebo počítače)
    Brigitte Blue, Vikki je nemesis

    Portál Runner je lineární hra. To znamená, že budete postupovat podle předem stanovené trase a dosáhnout konkrétních cílů k dokončení hry. Vzor hry je: FMV1, Play1, FMV2, Play2, FMV3, Play3 a tak dále až do konce. Každá hra část má jiný vzhled, téma a cíle, z nichž všechny dohromady tvoří herní svět. Lineární hru činí příběh mnohem snazší vytvořit, než by bylo pro hru, že pobočky nebo má více zakončení. Větvicí hry mohou obsahovat řadu cest, které všechny vedou k témuž konci. Ještě obtížnější jsou větvení hry, které mohou vést v jednom z několika různými koncovkami, v závislosti na cestě přijata. Samozřejmě, že typ hry do značné míry určuje, co může být příběh a styl. Puzzle nebo sportovní hra by nevyžadoval co nejpodrobnější dějovou zápletku jako 3D akce nebo hry na hrdiny.

    Jakmile je příběh se rozvíjí, tým vytvoří sadu storyboardy. Storyboard je kolekcí statických výkresů, slov a technické pokyny, které popisují každou scénu ze hry. Patří mezi ně storyboardů pro FMV sekvencí, které zavádějí příběh a pokračovat v něm mezi obdobími skutečného hraní. Zde je příklad:
    storyboard o otevření FMV v Portal Runner

    Close-up pohled na storyboard obrázků

    Kromě storyboarding hru, designéři se zmapovat různé světy, nebo úrovní hry, ve hře během předvýrobní fáze. Atributy každého světa a prvky obsažené v ní jsou vytáhl přímo z příběhové linie.
    Vývoj hry

    Jakmile storyboardy a celkové provedení úroveň hry jsou kompletní, hra vstoupí do fáze výroby. Preprodu

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]