Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak MMORPG Work

ům mluvit jen na jejich cechu, jejich skupiny nebo každého v dané zóně. Některé hry mají speciální kanály pro obchod nebo pro hráče, kteří hledají pro skupiny nebo grémia. Hlasový chat může probíhat prostřednictvím hlasového klienta ve hře nebo přes program jiného výrobce, jako je TeamSpeak a Ventrilo

Chcete-li některé hráče, znárodnit je nejdůležitější část hry. - Některé zdroje citují ho jako důvod, proč hráči strávit téměř dvakrát tolik času hraní MMORPGs jako jiné hry [zdroj: Caron]. Ale pro ostatní, útočit, bojují a dostat lepší je herní konečný cíl. Dále se podíváme na základy MMORPG hry.
Který hraje MMORPGs?

Největším zdrojem informací o tom, kdo hraje MMORPGs - a proč - je výzkum Nick Yee. Podle Yee, průměrný věk MMORPG hráčů je 26. Dvacet pět procent hráčů je dospívající mládeže, a 50 procent má na plný úvazek [Zdroj: Yee, demografie]. Přestože statistiky se liší od hry ke hře, asi 85 procent hráčů jsou muži [zdroj: Yee, gender]. Nicméně údaje Yee pochází z dobrovolných průzkumů samotní hráči. - Protože to je self-vybrané skupině, čísla nemusí být tak přesné, jak by být od skutečně náhodného vzorku
Hra Hrát

Získání kolem MMORPG světě žádná maličkost. Světy se stále zvětšují, a oni jsou obvykle uspořádány do zón určených pro hráče na různých úrovních. Když nová postava vstupuje do světa, začne se v zóně s nepřáteli low-level a spousta questů. Poté, co hráč dokončí questy, charakter je obvykle dost silný, aby se přesunout na sousední zóny, která má mírně těžší úkoly a nepřátele. I když to dává většina her logický postup, někteří hráči si to opakující se a podívejte se do cyklu Quest-and-úrovni jako úroveň běžícím pásu. Většina her má několik dalších společné rysy:

  • Třídy a dovednosti umožňují hráčům přizpůsobit své postavy. Různé třídy mají různé silné a slabé stránky, stejně jako různé soubory dovedností.
  • NPC nabízí questy, prodávat věci, poskytovat poradenství a vlaku charaktery v nových dovedností.
  • Mobilní objekty, také známý jako davy, dát hráčům soupeře v boji. Davy jsou všechny nepřátele, že hráči mohou zabít, aby získali poklad nebo zkušenosti.
  • Bludiště, známé také jako instance, dej skupiny hráčů spoustu davy k útoku a poklad získat v poměrně malém množství prostoru. Dungeons nemusí být nutně v podzemí - hrady, kosmické stanice a dokonce i ve venkovních chrámy mohou být všechny klasifikovány jako bludištích. Na rozdíl od vnějšího světa, ve kterém hráči musí čelit konkuren