Chcete-li některé hráče, znárodnit je nejdůležitější část hry. - Některé zdroje citují ho jako důvod, proč hráči strávit téměř dvakrát tolik času hraní MMORPGs jako jiné hry [zdroj: Caron]. Ale pro ostatní, útočit, bojují a dostat lepší je herní konečný cíl. Dále se podíváme na základy MMORPG hry.
Který hraje MMORPGs?
Největším zdrojem informací o tom, kdo hraje MMORPGs - a proč - je výzkum Nick Yee. Podle Yee, průměrný věk MMORPG hráčů je 26. Dvacet pět procent hráčů je dospívající mládeže, a 50 procent má na plný úvazek [Zdroj: Yee, demografie]. Přestože statistiky se liší od hry ke hře, asi 85 procent hráčů jsou muži [zdroj: Yee, gender]. Nicméně údaje Yee pochází z dobrovolných průzkumů samotní hráči. - Protože to je self-vybrané skupině, čísla nemusí být tak přesné, jak by být od skutečně náhodného vzorku
Hra Hrát
Získání kolem MMORPG světě žádná maličkost. Světy se stále zvětšují, a oni jsou obvykle uspořádány do zón určených pro hráče na různých úrovních. Když nová postava vstupuje do světa, začne se v zóně s nepřáteli low-level a spousta questů. Poté, co hráč dokončí questy, charakter je obvykle dost silný, aby se přesunout na sousední zóny, která má mírně těžší úkoly a nepřátele. I když to dává většina her logický postup, někteří hráči si to opakující se a podívejte se do cyklu Quest-and-úrovni jako úroveň běžícím pásu. Většina her má několik dalších společné rysy: