Důležitější než rychlost připojení hráče internetu je, jak dlouho to trvá o informace z vašeho počítače cestovat celou cestu na herní server, a naopak. Pokud jsou překážky na cestě, hráč by mohli být vystaveni latence. Latence je jiný název pro zpoždění provozu. Někdy je to patrné - hráč může zaútočit na monstrum a musí čekat několik sekund, než netvor reaguje. V některých případech, latence může výrazně narušit hru.
Rozvoj MMORPG vyžaduje více než jen přijít na to, jak odeslat tyto pakety dat z jednoho místa na druhé. Dále se podíváme na to, co je zapotřebí k vytvoření MMORPG.
MMORPG Vývoj
Většina videoher na trhu dnes nejsou MMORPG. To není nutně proto MMORPG nebudou prodávat dobře, nebo proto, že není dostatek zúčastněnými stranami. Místo toho, je to proto, MMORPG trvat déle vyvíjet, a jsou dražší vyvíjet a provozovat, než ostatní hry. Pokud MMORPG nebude startovat, developer stojí ztratit hodně peněz.
Existuje pro to několik důvodů. Jedním z nich je velikost světa a množství přehrávatelného obsahu - nebo co dělat - že hra má nabídnout. MMORPGs mají více fyzické půdy hmotnost než ostatní hry. Jinými slovy, jejich světy jsou větší. Navíc, oni trvat déle hrát. Single-player RPG trvat mezi 40 a 80 hodin. Jiné hry mohou být dokončena za méně než 12 hodin. Ale být úspěšný, a být ziskový pro vývojáře, MMORPG mít alespoň 500 hodin obsahu. Více obsahu znamená delší vývojový cyklus a vývoj může stát $ 10 milionů a více [zdroj: IDGA, Persistent světy]
Psaní je také velká část tvorby MMORPG.. Pro nově stvořeného světa, vývojáři často musí vytvořit zadní příběh, aby se všechno, co se zdají reálné. I když se vývojáři jsou licenční existující svět, jako je Middle-země, může se budou muset přizpůsobit zadní příběh, aby byl relevantní do hry. Dialog NPC a Quest text má být logické, poutavý a dobře napsané - a protože to tvoří podstatnou část hry, je tu hodně textu psát
Fyzikální vlastnosti herním světě začít. pojetí umění a pokrok 3-D omítek, které se objeví na obrazovce počítače. Pohyb postava pochází z 3-D animace a motion capture z vykonané práce s herc