Ale to nekončí. Jakmile hra na trh, zcela nový krok v procesu vývoje začíná. Hráči často nečekané rozhodnutí, což vede k důsledkům, že hra designéři neměli původně v úmyslu. Velký příliv hráčů do konečného prostoru serveru mohou také odhalit problémy ve hře, které nebyly patrné během testování. Na vrcholu se, že vývojáři mají přijít s novým obsahem po zápase zahájila, aby hráče zájem.
Herní společnosti mají rovněž určit, jak zacházet s zákazníka a technickou podporu pro hru. Vzhledem k tomu, lidé budou hrát 24 hodin denně, zaměstnanci musí být na ruce po celou dobu urovnat spory mezi hráči. Podpůrný personál kolem-pro-hodinové musí vypořádat se vším od ztratila kořisti do Griefing, nebo úmyslné používání hře obtěžovat ostatní hráče. Herní společnosti mají rovněž určit, jak zacházet s zlaté zemědělců, nebo hráči, kteří sbírají obrovské množství zlata ve hře, aby se ji prodat ven z herního světa.
Přesto všechno, MMORPGs se staly velký byznys. Blizzard, společnost za " World of Warcraft, " oznámila své druhé expanzi do hry. Populární hry jako " EverQuest " plodili pokračování. Vývojáři se také oznámil zcela nové hry založené na nových nebo licencovaných světů. Zda se tyto hry budou startovat se uvidí, ale protože MMORPG kombinují jak technologii, tak sociální strukturu. Vzhledem k tomu, jak technologie, tak sociální sítě jsou přitažlivé pro mnoho dnešních uživatelů počítačů, je pravděpodobné, že MMORPG zůstane oblíbeným zdrojem rekreace.
Chcete-li se dozvědět více o MMORPG, RPG a souvisejících tématech, procházet odkazy na další strana.