Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Halo 2 a umění Storytelling

že bychom se spojit v žádném případě tvaru nebo tvoří s filmy. Způsob, jak se mi líbí na to myslet, je, že hry se objeví v jejich vlastní pravý jako svou vlastní formu zábavy. A to nejen v tvůrčí práce, ale v obchodním strany stejně. Protože si myslím, v případě, že první část je provedeno hned druhá část bude následovat. Víte, obchodní film se objevil před více než sto lety, a je to opravdu vyvinuly. Nejsme ve fázi kojenecké, ale jsme určitě ve fázi batole, a já naprosto přesvědčen, že bychom se objeví v naší vlastní pravý.

Jsem opravdu rád filmy ... ale na konci den, mám rád hry lepší, protože víte, bez ohledu na to, co mám dělat, abych film, bez ohledu na to, jak cool film je, bez ohledu na to, jak moc mě to změnilo, pokaždé, když jsem si sednout a sledovat jej, je to to samé.

Lidé, kteří dělají hry mají opravdu zajímavou příležitost vytvořit umělecké dílo, které opravdu záleží, nebo že opravdu věříš, nebo že jste se jen pobavit s, ale kde máte být středem pozornosti. Získáte aby se volby. Jsi to ty; to jsi na Halo stojící mezi zničení lidstva a Paktu moloch - v pořádku? A nakonec, pro mě, to je přesvědčivější.

Jedná se o nový typ vyprávění, a Pete Parsons a jeho tým při Bungie jsou průkopníky a vizionáři na poli. Celé roky fanoušci dychtivě čekali na pokračování na " Halo &Quot.; Celou tu dobu, drhnutí na internetu, lačně pohlcují TiD-bity zprávy, drby, screenshoty a pověstí. V měsíci před námi je postaven na zuřící bouři spekulace a očekávání, že praskla po celém světě na 9. listopadu 2004. jste tohle viděl ve zprávách. Slyšel jste o tom od přátel. Pokud jste nikdy neslyšeli o " Halo " předtím, že změnilo po 9. listopadu 2004.

v oku bouře, Pete Parsons a umělci na Bungie vytvořili více než videohře: Mají vytvořili kulturní akci. Ale pro muže, tak blízko největší den v historii zábavy, a tak blízko ke hře, který vytvořil ten den, protože naše konverzace se chýlí ke konci, Pete vypadal klidně, shromažďovány a konzistentní ve své víře v celkovém poslání Bungie: k vytvoření nový typ vyprávění. " mám opravdu rád přemýšlet o lidech uvedení se na jejich seznamu velkých zábavu. Milují "Moby Dick," "Dobyvatelé ztracené archy", je rozhodně v jejich první pětce, a víte, co hra - ať už je to "Halo" nebo nějaká jiná hra - je to až tam na tom podstavci s dalšími skvělé zábavy zkušenosti lidé měli. A já nevěřím, že je to jen možné; že se to stane ".

Page [1] [2] [3] [4]