Získávání znalostí
/ Knowledge Discovery >> Získávání znalostí >> technologie >> elektronika >> hry gear >>

Jak MotionScan Technology Works

How MotionScan technologie funguje
Úvod do Jak MotionScan technologie funguje

Avid video herní hráči jsou obeznámeni s emocionální horské dráze jejich oblíbené tituly vyvolat. Je tu rostoucí závrať o vítězství v bláznivou Super Mario Kart závod, a deflace smutek, jak se dostat odstřelil nepřítelem v epické World of Tanks bitvy.

Ale hráči nejsou obecně vidět, že stejnou extázi a malomyslnost v jejich animované postavy, na obrazovce. Typicky, tyto digitálně poskytované hrdinové mají hrubé rysy, které jen podobně znetvořené, počítačově generované matka mohla milovat.

To je vše brzy změní. S MotionScan obličejové animace, technologie vytvořené analýzy tzv Hloubka Australian tech společnosti, budou hráči budou vidět znakové výrazy obličeje, které jsou pravdivější k životu, než kdy předtím.

Facial animace technologie je specializovaná verze pohybu technologie zachycování, který po léta byl použit k přidat všechny druhy speciálních efekty animace na filmy. Pokud jste někdy sledovali behind-the-scenes outtakes animovaných filmů nebo filmů, v němž se snoubí animované postavičky s živou akcí, jako je například " Pán prstenů, " můžete poznat část procesu motion-capture. Herci před prázdných modré nebo zelené pozadí, don těsně přiléhající obleky ozdobené malými markerů (často připomínající golfové míčky), které kamery rozpoznají.

Tyto značky pomáhají kamery sledovat a zaznamenávat pohyby herce, jak se pohybuje v Přední z prostředí, které se nazývají modré obrazovky nebo zelené obrazovky. Pozadí jsou prázdné, takže záznam kamery výkon herce bez jakýchkoliv rušivých cizích objektů, které by nepořádek nahrávání nebo shodit proces hnutí-sledování.

Později, animátoři můžete použít tyto nahrávky vytvořit digitální kostru nebo loutka, která se pohybuje stejně jako herec. S pomocí výkonný software, animátoři překrýt tuto loutka s jakékoliv šílené a nápadité animovanou postavu se jim líbí. Ve skutečnosti, animátoři stali loutkáři z druhů, pohybu způsobilost skriptů scény. Ale tyto animace často postrádají přesné řeč lidského těla a výrazy obličeje.

návrháři hry, to je velký problém, protože lidé jsou poháněny řeč těla. Jsme schopni rozpoznat asi 250.000 výrazů obličeje a jsou závislé na vizuální řeč těla po dobu až 65 procent naší interakce s ostatními lidmi [Zdroj: Pease].

První představena veřejnosti na počátku roku 2010, MotionScan technologie si klade za cíl vytvořit animované postavy

Page [1] [2] [3] [4] [5]